【MW杯评分楼】2014第三届MW杯小组赛评分楼
id: 3167181497 | 楼主:MW杯评委组 | 返回首页
id: 53802866071
1L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-15 21:22

三轮小组赛的所有评分结果都会公布在这里


id: 53802910523
2L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-15 21:22

--------------------------以下为小组赛第一轮评分结果公布区域-------------------------

回复
Fahlee_5 于 2014-07-30 14:31:51 id: 54663565614
此楼作为目录
Fahlee_5 于 2014-07-30 14:32:03 id: 54663575233
第一轮评分:2楼-91楼
Fahlee_5 于 2014-07-30 14:34:13 id: 54663686652
第二轮评分:97楼-155楼
Fahlee_5 于 2014-07-30 14:36:10 id: 54663787519
第三轮评分:156楼-201楼


id: 53802910651
3L | 作者:123568024 | 发布于 2014-07-15 21:22

沙发


id: 53803555645
4L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2014-07-15 21:33

火钳留名


id: 53805237071
5L | 作者:xi7yang3 | 发布于 2014-07-15 22:00

sofa求各种分下留情


id: 53808760382
6L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-07-15 22:54

留座


id: 53811480953
8L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2014-07-15 23:38

为何改成3轮了


id: 53815424670
9L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2014-07-16 01:01

迷之⑨楼


id: 53846532119
10L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2014-07-16 16:42

作品名:A1-Can not touch the ground(what?)
作者:@玛丽的死对头
平分圆:马里奥奥里马
中央电视台,中央电视台。很好我们看到了我们的2014第三届小组赛第一个上传的关卡,第一个评分报告!首先我们要祝第三届MW杯能够顺利举办。很好这关是玛丽的死对头的。打开关卡就给人眼前一亮的感觉,这个起点挺有意思,就是让马奥里在上升桥上躲开静止探照灯,到达上面,然后又是一个向下的移动桥。这样的设计在本关出现过不少次。然后马奥里发挥钻空子天赋,往上一跳,居然挂了,于是我立刻想到是mldsdt这个家伙用了岩浆。封个顶这么难吗?非要用这种极端的手段。然后令人233的是岩浆的宽度好像不够,只要加速一个大跳就可以越过这些岩浆,然后一路畅通。躲开某些有威胁的探照灯以后可以直通关底附近,顺便浏览了一下整个关卡。需要注意的是在本关某些地方作者看似是封顶了,但是其实是没有效果的。原因不是封顶器出了问题,而是你在封了顶之后又修改了关卡。然后会导致纵坐标为-032,-064,-096的实心纵坐标变成0000,这个封顶就没有效果了。(大家听懂没有……)
钻完空子233了之后咱们开始来玩一玩正常的流程。可以感受到这关的意境还是很深厚的,配合MAP3的音乐可以让人手舞足蹈【噗】,但是这关的难度真的是很大啊,首先我们要下去吃一个蘑菇,下面的风车不知道是干嘛的,是用来发电吗?好吧估计是装饰用的。吃到蘑菇以后往右走一段路有绿果,其实吃到绿果以后如果吃饱了撑着的可以试试上穿墙,但是也没近多少路,也没必要扣分。正常道路是顶开砖,然后上面有些探照灯,千万不要受伤。然后又是几个静止的,需要用蹲滑来过去。顶开砖块放出移动桥,然后我们可以看到这些探照灯有些偏离原来的位置。因为作者的探照灯是放歪的,导致半径可能是一个无理数,MW只能取齐近似值,所以会有些偏差,解决方法就是在灯芯的正东南西北放探照灯,这样肯定不会有偏差。【当然距离不能过大,MW中半径最大距离是999,而32单位为一格,要是超出999的话那肯定也是不会在你想象中的位置的】这些歪的探照灯让我有一点点点点不爽,所以我要口一点点点点分。然后咱们顺着桥下去,可以看到是一个7格墙,如果受伤的同学你可以跳河了。上去以后又是强制变小,但是变小以后有无敌时间,这个无敌时间足以冲过这个扎地和桥的阵,所以这个设计作废。之后来到了节操汇聚的地带,各种被移动桥带着走的设计,让我想起了LG8-2,但是这个明显要坑爹很多嘛,后面还有一个花瓣探照,不小心就被扫了。吃到蘑菇以后通过蓝鱼走到后面顶开砖块,基本过关就没有问题了,但是在顶砖块之前要是受伤的花目测要砸键盘。关底那里要是没有大个子的花下面还有一个蘑菇可以捡来吃,然后就可以过关了。总的来说这关的设计还是很出色的,很有意境,能保持我再挑战的欲望。关卡中亮点也不少,玩起来感觉还是比较舒服的,能给人比较好的游戏体验。而创新性,这关的小创新不少,但是缺乏大的创新。
下面是评分:
A:设计分
欣赏性:9.5/10(主线流程上的歪的探照灯让人有点难受,然后是空子流程上的一些东西扣一点分,但是总体这关的欣赏性是极好的)
设计水平:27.5/30(关用探照灯做了很多设计,也用到了一些移动桥的设计,可以看出作者的设计水平还是很强大的,但是对封顶和探照灯的处理上出现了一些问题)
B:游戏性分
挑战性:13/15(本关难度较大,但是还是能让人有继续挑战的欲望)
娱乐性:28/30(本关虽然难但是玩起来还是感觉比较好的,能给人很好的游戏体验)
创新性:12/15(本关整体创新良好,但是缺乏很大的创新)
加分:本关用了一些静止探照灯和移动桥配合的设计,+3.5分
扣分:经过本人嘿嘿嘿嘿嘿嘿的代码查看工作本关的高度和水位都符合要求。
总分:93.5/105


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玛丽的死对头 于 2014-07-16 16:51:23 id: 53846947259
--玩脱赶工略渣
newlife2017 于 2014-07-16 16:52:27 id: 53846999679
回复 玛丽的死对头 :@nmnmoooh LG 8-5
123568024 于 2014-07-16 18:28:04 id: 53851687575
怎么感觉高。。好吧马奥里大触轻松过
nmnmoooh 于 2014-07-16 20:53:20 id: 53859125702
逗比评分模式不可原谅(误
马里奥奥里马 于 2014-07-16 21:30:01 id: 53861290538
回复 nmnmoooh :哪里逗比了


id: 53851194010
11L | 作者:梦幻的天堂乐园 | 发布于 2014-07-16 18:17

求四季大人保佑少扣点~

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百步穿杨又飞剑 于 2014-07-16 18:52:42 id: 53852884573
判断是非黑白程度的能力
梦幻的天堂乐园 于 2014-07-16 18:54:13 id: 53852957571
回复 百步穿杨又飞剑 :@魔理沙


id: 53851699034
12L | 作者:123568024 | 发布于 2014-07-16 18:28

路过


id: 53859107891
13L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-07-16 20:53

作品名:Can not touch the ground
作者:马奥里的死对头
评分猿:bluesun0505
既然马奥里详细的已经说了那我就直接上评分了。
A:设计分
设计水平:27.8/30(强大的作者,赶工出来的关卡还能这么厉害。。不过对 于封顶作者似乎并不拿手。)
欣赏性:9.6/10(意境一级棒,可惜美中不足的是某几个歪掉的探照灯,岩 浆封顶那里可以看到一条红线。)
创新性:12/15(结构很有新意。)
B:娱乐性分
娱乐性:27.5/30(很好玩,作者有几个地方很贴心的给玩家留了后路,死后 不至于砸键盘)
挑战性:12.8/15(有几个设计有点坑爹第一次来很容易挂,但是一般不会使 玩家失去耐心。)
C:加分:4/5(本关静止探照灯和桥的配合很恰当,亮点不少
扣分:无
总分:93.7/100


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玛丽的死对头 于 2014-07-17 12:00:31 id: 53889789931
为何我只看见马奥里的死对头
bluesun0505 于 2014-07-17 12:14:07 id: 53890487085
回复 玛丽的死对头 :。。。
悲伤的云520 于 2014-07-17 17:36:41 id: 53906523426
怎么是93.7?不是93.6吗


id: 53861084777
14L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2014-07-16 21:26

mldsdt 93.6分 果然是上一届4强水平


id: 53861308964
15L | 作者:newlife2017 | 发布于 2014-07-16 21:30



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nmnmoooh 于 2014-07-16 22:54:45 id: 53866649746
为什么混进了一个晒壕贴
newlife2017 于 2014-07-16 22:57:56 id: 53866854771
回复 nmnmoooh :我不是壕
百步穿杨又飞剑 于 2014-07-17 11:41:48 id: 53888807479
哇传说中的3DS
newlife2017 于 2014-07-17 13:41:40 id: 53895196036
回复 百步穿杨又飞剑 :那叫 PSP !
百步穿杨又飞剑 于 2014-07-17 16:27:17 id: 53903123108
回复 newlife2017 :...我不大认识
悲伤的云520 于 2014-07-18 22:55:35 id: 53980089760
我家有一个小霸王游戏机里面还能玩嘿嘿嘿哈哈哈呵呵呵吼吼吼啦啦啦的游戏(有rpg1)
悲伤的云520 于 2014-07-30 10:18:27 id: 54649434017
回复 835743384 :貌似是这样的哦


id: 53866382778
16L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-07-16 22:50

作品名:The desert green oasis
作者:dasasdhba
评分猿:bluesun0505
ps:本人点评的极其无聊觉得长懒看的人可以直接跳到重点部分。
本关是第二个上传的关卡,作者是在本吧潜水几个月后一鸣惊人的das,因其 做关速度之快而被誉为“迷之高产”。好了废话不多说,这关开头比较简洁 明了,直接开门见山。水下迎面而来的是一个静止探照灯阵,较考验微操, 随后就是一个风车。本关的风车随处可见,又因为主题是水,简直就是荷兰 。之后一路无阻,途中的红龟壳可以撞蓝鱼刷命。之后就是水下风车+静止探 照灯+蓝鱼阵,岸上还有个红龟,比较高能,玩家需要掌握好节奏,然后助跑 一个大跳。跳到对岸后腰立马刹住车,否则等着被灯帘撞死。。随后的一格 缝隙跳很坑爹,运气成分很强,再加上后面的食人花+刺猬窄道回头,很难把 握时机,经常好不容易跳过去,又被食人花和刺猬夹击。之后又要一个大跳 ,小心头顶的风车。越过一个平台后又是水下风车静止探照灯,不过这次需 要踩一个飞龟跳上平台,然后还是静止探照。。踩龟上高台。。水下探照阵 。。踩龟。。之后的两个悬浮桥很坑爹,需要助跑但不能冲太快,很容易装 上静止探照灯。之后的设计有点意思,需要摇晃跳越过一列静止探照灯,然 后又是水下静止探照灯,与之前不同的是这里高出水面一点。游过最后一个 风车静止阵后就到了终点。
假如你发现上面这篇文字及其无聊的话那请直接看下面:
本关运用了不晃屏技术,关卡中风车和静止探照灯的搭配不错,但是运用过 多会显得单调,使关卡多样性受到影响。近关尾的浮桥设计是亮点,比较有 意思。但是本关的相同设计较多,而这些设计又有一定难度,玩家若玩到关 卡后期玩脱后可能会失去一些挑战欲。das的关卡我玩的不多,但是我感觉这 关并不是你的最好水准,希望das继续努力。
A:设计分
设计水平:27.3/30(无大碍,不过需要提醒的是静止探照灯的速度不一定要 用000,可以用360代替,这样用mw保存后也不会回到原来的样子。)
欣赏性:9.2/10(没有违欣的地方,但总体意境不强。)
创新性:10/15(虽然个别设计具有新意,但重复多次让人累觉不爱。)
B:娱乐性分
愚乐性:25.5/30(有一点单调,不过还是挺好玩的)
挑战性:13/15
C:加分:2.5/5(能合理利用静止探照灯,但设计重复较多。)


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bluesun0505 于 2014-07-16 22:51:17 id: 53866428081
扣分:0 总分:87.5/105


id: 53866646788
17L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2014-07-16 22:54

作品名:A2-The desert green oasis
作者:dasasdhba
平分猿:马里奥嘿嘿嘿奥里马
很好我决定还是按照咱们选手码的顺序来评我们A组的关卡。这个das也是一个神级人物,在潜水几个月以后一鸣惊人。那么他顺利的通过了资格赛,进入了MW杯正式比赛,他在MW杯小组赛中的表现会怎么样呢?
一进入这关就感觉这关不简单,很明显这肯定是一个非常刺激的关。一路上全是火棍和静止探照灯把守。我们可以看到这关的所有静止探照灯都很清晰很亮,这说明作者是把探照灯放正了,这样看上去就很舒服。而且这关所有的静止探照灯都隐藏了灯芯,而所有火棍都能看到灯芯,这点我也觉得是非常科学的。前面一路都是静止探照灯和火棍的夹击,非常刺激。然后有一个节操的地方,首先是一格缝隙的跳跃,然后对面有只刺猬来回转,上面有个蹇花,旁边两盏神灯,需要一定的技巧才能过。过了这里之后还是静止探照灯和火棍的配合,然后需要踩3个飞乌龟来上高墙。感觉前面两个还好踩,第3个就略节操了。之后是静止探照灯和悬浮桥的组合,对面时常有刺猬+红乌龟的组合。最后是一个大火棍压轴,最后这关就过了。
其实这关可说的地方不多,我主要想吐槽的就是这关虽然没有什么违欣设计,但是整关基本都是火棍和静止探照的设计,而且有好几处的设计是类似的,其他这关也没有什么大的创新,让我比较失望。而挑战性我认为是不错的,整关非常刺激,让人失败后有再挑战的欲望。娱乐性方面能给人很好的游戏体验,很刺激,但是最好不要出现一些重复的设计,多变一点花样会更好。
好吧下面是评分
A:设计分
欣赏性:9.5/10(没有违欣设计,全关给人看上去也很舒服)
设计水平:28/30(各种火棍,静止探照灯的设计和灯芯的摆放,以及某些敌人的配合可以看出作者的设计能力很不错)
B:游戏性分
挑战性:14/15(感觉这关还是有不小的挑战性,虽然亮点不多但还是能保持人再挑战的欲望。【可能这个话是対某些大触说的】)
娱乐性:26/30(本关虽然难但是挺刺激,不过缺乏一些花样)
创新性:9.5/15(没有大的创新,全关火棍和静止探照灯贯穿,一路冲关到达终点,创新不够多)
加分:本关用了火棍和静止探照灯配合的设计,但是关于静止探照灯的设计感觉没有很大的亮点,+2.5分。
扣分:经过本人嘿嘿嘿嘿嘿嘿的代码查看工作本关的高度和水位都符合要求。
总分:89.5/105


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bluesun0505 于 2014-07-16 23:13:46 id: 53867883099
厉害
xi7yang3 于 2014-07-17 07:42:56 id: 53879188892
嘿嘿嘿嘿嘿嘿
30884689 于 2014-07-17 11:01:09 id: 53886675156
嘿嘿嘿
玛丽的死对头 于 2014-07-17 11:34:25 id: 53888421257
嘿嘿嘿


id: 53866782563
18L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2014-07-16 22:56

上海组效率简直

回复
123568024 于 2014-07-17 08:07:49 id: 53879805392
其他组评分呢?
xi7yang3 于 2014-07-17 08:35:41 id: 53880601868
求评分


id: 53885779571
19L | 作者:百步穿杨又飞剑 | 发布于 2014-07-17 10:43

坐等淘汰,另外创新分高了应该对我有利


id: 53886783704
21L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-17 11:03

比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:A1-Can not touch the ground
参赛选手:@玛丽的死对头
评分员1 (@bluesun0505 )评分:
A:设计分
设计水平:27.8/30
欣赏性:9.6/10
创新性:12/15
B:游戏性分
娱乐性:27.5/30
挑战性:12.8/15
C:加分与扣分:

加分:4/5
扣分:0
总分:93.7/105

评分员2 (@马里奥奥里马 )评分:
A:设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:27.5/30
创新性:12/15
B:游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:28/30
C:加分与扣分

加分:3.5/5
扣分:0
总分:93.5/105

所以小组赛第一轮A1选手 玛丽的死对头 最终得分:(93.7+93.5)/2=93.6



id: 53887113296
23L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-17 11:09

比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:A2-The desert green oasis
参赛选手:@dasasdhba
评分员1 (@bluesun0505 )评分:
A:设计分
设计水平:27.3/30
欣赏性:9.2/10
创新性:10/15
B:游戏性分
娱乐性:25.5/30
挑战性:13/15
C:加分与扣分:
加分:2.5/5
扣分:0
总分:87.5/105

评分员2(@马里奥奥里马 )评分:
A:设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:28/30
创新性:9.5/15
B:游戏性分
挑战性:14/15
娱乐性:26/30
C:加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:0
总分:89.5/105

所以小组赛第一轮A2选手 dasasdhba 最终得分:(87.5+89.5)/2=88.5



id: 53891142197
24L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2014-07-17 12:26


怒改起点后通关图发在前面...

作品名:Desert trip

作者:@快乐mario8

评分猿【233:@玛丽的死对头

图文并茂开始详细评一评这里。


这里比较考验微操作,丧心病狂的作者把这里已经改简单了很多,只不过斜角穿墙几率略
大,莫名奇妙的马里奥就对着你露出笑容然后耳边回旋起那首经典的旋律了...另外上岸略困
难,我在这纠结了很久...


这里也是丧病扎地阵,只不过比较简单。


这里意境浓厚,但是是我技术渣吗?怒改起点后也在这阵亡了不少次,手抖个不停啊...


看上去略丧病,实际上很简单啦。找准静止探照灯的空隙一直跳即可。千万不要手抖否则你
会听到那首丧尸般的旋律然后德国BOY的。


这里我慌得不行...找到技巧之后才能通过,另外这里我必须打上宇宙究极无敌帝王级超强巨
神触丝瓜比大好评!
扯淡结束我们来正文...

A:设计分

欣赏性:9.3/10【意境不错呢,但是某水管没加实心,云卡在砖块里了】

设计水平:27/30【强大的,丧病扎地(扎地改为静止探照的话加分也许会多一些哦)阵,蓝鱼探照阵,高能静止探照阵,悬浮桥静止探照阵都是很不错的设计,设计水平很不错。美中不足的地方是某无实心水管】

创新性:11.3/15【小创新随处可见,大创新比较缺乏】
B:游戏性分
挑战性:13.4/15【不改起点的话这关略丧病,但是不至于缺乏挑战欲】

娱乐性:23.6/30【德国boy不解释,但是很多有意思的设计娱乐性还是有的】

加分:3.5/5【静止探照灯为主题的地方感觉还是很有趣,但是可以有进步的空间】

扣分:0【符合要求】

总分:88.5/105【快8我只能帮你到这了...】


回复
123568024 于 2014-07-17 19:29:08 id: 53911980497
路过而已
Fahlee_5 于 2014-07-19 19:32:13 id: 54024057292
修正:总分为88.1 话说mldsdt你这算错简直
LLX奶油马里奥 于 2014-07-23 12:44:31 id: 54237441218
LLX牌计算器, LLX牌计算器,计算数据不出错,精确可达小数点后1933位,惊爆价,只要3035元!!!
悲伤的云520 于 2014-07-30 10:33:19 id: 54650240472
把我卡住了5555


id: 53891193398
25L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2014-07-17 12:27

参赛关卡:A3-thecrisis zone
参赛选手:@大爷23大买卖吗 (好几次打错您的ID请见谅)
作大死的评分员:马里奥嗷嗷嗷呜奥里马
好吧大爷终于是进入了MW杯小组赛,在预选赛和小组资格赛里面大爷都是各种悲情。不过由于一位选手的退赛,大爷最终还是进入了小组赛,不过大爷要面对das和mldsdt两大触,如果像要赢他们,大爷还需要加把劲,不过可以看出大爷已经在努力了,小组资格赛里面大爷和das的分数差距也不是很大,所以大爷还是有希望的,加油加油~
好了咱们来看这关,首先这关没有什么违欣的设计,但是感觉意境还是不够强,一开始的一段路作者说要一气呵成才能通过,如果没有一下子过去,基本就没有希望了,除非你有很好的人品。因为在某处是需要踩飞乌龟来到对面的水管,但对面的水管也有食人花,如果这里一气呵成过去那么刚刚好没事,如果慢了一点就要完蛋了,我觉得这种设计还欠妥当,至少给个落脚点吧……不然如果不看你的提示那不靠人品真的过不去。然后后面进了一个水管之后出现了一些砖头,然后要我们往上跳。但是这砖头的摆放好像也太难看了吧……像是刻意要这样似的。然后后面的vn设计还有点意思,时机要抓准才能过去。又是换场景,这个场景的一个四叶探照灯也坑了我几次233,这种敌人搭配还是比较不错的。然后后面上面有刺猬掉下来,如果不赶快下去就会把路封住,但是可以通过踢龟壳来解决。这个设计不知道是作者有意为之的还是巧合,不过不管怎么样还是要给个好评。后面出现了静止探照灯,从上下两个静止探照灯中间跳过去就可以了,这个设计虽然不错,但是还不够有趣。之后又出现了一些探照灯。然后进入最后一段路,是碎石区域的乌龟。空间狭小,所以龟壳最好往旁边处理掉。然后看到最后一个探照灯阵,可以到下面凹槽躲避然后再继续前进,也可以不用躲避。最后看到一个坑人的扎地,然后在扎地上面笑嘻嘻的结束了这关。
这关应该是大爷正常发挥的水平,关卡没有什么违欣之处但是意境不强。作者的设计水平已经是不错了但是还是有提升的空间。这关也是有些小的创新,但是缺乏大的创新。挑战性和娱乐性我要吐槽的就是开头的某食人花不太科学,其他也有一些小缺陷。
评分在下面:
A:设计分
欣赏性:8.5/10(违欣设计很少,但是意境不够强)
设计水平:25/30(在一些细节方面还是有进步空间的)
创新性:10/15(有一些创意,但是不够多)
B:游戏性分
挑战性:12/15(难度不算很大,但是有些地方有点虚难成分)
娱乐性:24/30(这关有一定的可玩性,但是一些设计上还欠妥当)
C:加分与扣分
加分:本关设计了一个静止探照灯的设计,有趣程度不够强,感觉就是走了个过场,+1.5分
扣分:经过本人嘿嘿嘿嘿嘿嘿的代码查看工作本关的高度和水位都符合要求。
总分:81/105



id: 53894011431
26L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-07-17 13:19

作品名:the crisis zone
作者:@大爷233大买卖吗
评分猿:bluesun0505
本关分为三个场景,第一个场景由交叉式砖块贯穿,意境还不错。正如大爷 所提示,第一场景若不是一口气冲到水管,通过的几率很小,路上的坟墓锤 子龟和拦路的火棍阻挡玩家的去路导致飞龟跑远了踩不到或者对面的红花微 笑的向你招手最后完蛋。而如果玩家一口气冲的话则畅通无阻,几乎没有难 度。这个设计虽然刺激但容易让玩家产生厌烦感。第二个场景一开始就很坑 爹,一格向上跳的设计很容易玩脱掉下来,而水里又有只蓝鱼,玩家很容易 玩脱后把持不住然后完蛋,另外需要提醒的是,这边的砖块完全可以不这么 放,用这种放法感觉略别扭。后面的火圈不错,灯芯放置有新意。之后的vn 那里挺有意思,考验玩家对时机的把握。好的之后来到第三场景,迎面而来 的红花和火圈很容易坑到玩家,不过还算挺刺激。之后的一个设计需要玩家 潜入水中,而入水口被卡墙的刺猬堵住了,需要用龟壳清理,这个设计必须 好评。之后总算是看到静止探照灯同志了,不过这只是一个很普通的设计, 没有什么亮点。之后的类似甩环的探照灯不错,很有意思。然后就是石柱区 域,恭喜你已经接近关尾了,小心迎面而来的红龟,建议先在一边等一下然 后再一个个踩掉。之后的凹槽探照灯设计很赞,难度也不是很大,最后一跳 要小心岸上的扎地,别被阴了,然后就是终点。结尾又回到了交叉式砖块区 域,首尾呼应,是文章。。不对,关卡具有完整性。
这关感觉大爷是用心去做的,但是还有一些缺陷,比如第一场景,若不是大 爷提醒过,可能我至今还过不去。。关中逐渐出现了一些让人眼前一亮的设 计,但是我想吐槽下,这静止探照灯阵也太没技术含量了吧,而且戏份也很 少,大爷下次要学学如何尽可能拿到更多的分数,不要把那五分附加分浪费 了。
A:设计分
设计水平:25/30(有进步空间)
欣赏性:9/10(有一个设计的砖块有点小问题,其他都不错。)
创新性:10.5/15(有几个设计很赞,但不够多。)
B:娱乐性分
娱乐性:25/30(还是挺好玩的,就是有几个设计略坑)
挑战性:12.5/15(同马奥里,有些虚难成分,建议作者下次避免。)
C:加分:1/5(大爷拿着这五分说:谁要这五分?我白白送给他!)
总分:83/100


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xi7yang3 于 2014-07-17 16:17:03 id: 53902636114
23333333
百步穿杨又飞剑 于 2014-07-17 16:28:49 id: 53903196242
233


id: 53900677059
27L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2014-07-17 15:35

A组 mldsdt 93.6
das 88.5
大爷 82

上海组的效率简直



id: 53900989277
28L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2014-07-17 15:42

参赛关卡:A4-River?desert?
参赛选手:百步穿杨又飞剑
评分员:马里奥XXX奥里马
好啦其实百步的关卡上一届也是我评的,那么这届MW杯上百步的技术应该还是有点进步的。但是和大爷一样啊,面对A组的其他两位大触,想要突围的话也是需要再加把劲的。
好的咱们来看百步这关,首先这关的地面还是挺赞的,这些树作者都做了微调,其实我觉得差不多啦……开头是一个出蘑菇的装置,然后前面是2个锤子龟。然后我们上了桥,这里桥上呢锤子龟可以跳上跳下,然后扔锤子,这里还是挺有意思的,但是我感觉这些乌龟略鬼畜,特别是几个绕着一个探照灯转的……完全可以不要嘛。小心过去之后又是连续4个锤子龟的家,家下面有通道可以跳下去攻击马奥里,这也挺有意思的。然后前面有一个蘑菇,吃了蘑菇以后是一些食人花,没有什么难度,这里有一个水管可以进去,但是里面东西很少,就几个金币,出来也不能省路程,感觉没什么用。然后前面又是一个补给。稍微有一点点技术的人到这里都是可以拿到一朵花。然后后面是移动桥和探照灯的阵,似乎百步很喜欢这种阵,去年好像也出现过好多次。但是流程也不长,稍微有点技术的可以保持花身过关无压力。这关可以算是很简单的一关,基本全程靠受伤的无敌时间也能拼过去。我觉得如果最后一段路用小个子打会更刺激一点,因为这关本身前面的路程也不长,所以在最后死了也不至于会砸键盘,而且这关还是有一点意境的,所以最后可以弄成小个子来玩这个阵,那么就有更高的挑战性了,不然这关真的是很简单。
欣赏性这关还是做的不错的,很多地方也挺有意境,这种沙漠的地面这样地形的组合也是挺有感觉的,就是几个乌龟和探照灯的重叠有点让人难受。前面一些锤子龟的设计和后期静止探照灯和移动桥阵形的设计也是可以看出作者的一些设计水平,但还可以进步。这关的创新就是一些锤子龟的上下设计,和关底的探照灯和移动桥的设计,和关卡地面的摆放,整体创新良好。娱乐性这关还是让人玩着比较舒服的,感觉这关也挺有意思的。而挑战性这关难度较小,但有一定的挑战意义。
你们猜猜下面的是啥
A:设计分
欣赏性:9/10(违欣设计较少,也有一定的意境)
设计水平:26/30(可以看出作者的一些设计水平,也有一些缺陷,但总体良好)
创新性:11/15(锤子龟的设计,地面的设计,关底的设计都有一点小创新)
B:游戏性分
挑战性:12/15(难度不大,有一定的挑战意义,可以去掉一个或两个补给,这样会更好我觉得)
娱乐性:27/30(这关没有什么难度,但是我玩过以后感觉还是挺有意思的)
C:加分与扣分
加分:本关用了很多静止探照灯,最大的静止探照灯设计是在关底和移动桥的配合设计,感觉挺有意思,+3.5分
扣分:经过本人嘿嘿嘿嘿嘿嘿的代码查看工作本关的高度和水位都符合要求。
总分:88.5/105
我去看到总分我吓尿了,是我评分的失误还是什么……如果这个评分没有什么问题的花百步有希望啊~加油加油!


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百步穿杨又飞剑 于 2014-07-17 16:34:43 id: 53903481644
家下面有通道可以跳下去攻击马奥里
百步穿杨又飞剑 于 2014-07-17 16:35:31 id: 53903519977
另外那个密室里面的补给其实是要用乌龟撞蓝鱼,看准了拿1UP还是不难的
百步穿杨又飞剑 于 2014-07-17 17:03:49 id: 53904907256
前面桥上的红乌龟是我们的武器,可以用来踢锤子龟——没有枪,没有炮,敌人给我们造~~~嘿(摘自某抗日歌曲)
悲伤的云520 于 2014-07-17 17:40:52 id: 53906713269
果然是小鸟【雾


id: 53910662148
30L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-07-17 19:02

作品名:River?desert?
作者:百度穿杨又飞剑
评分猿:bluesun0505
马奥里已经详细点评过了,我强调以下几点:
1、从关卡布局的一些细节可以看出作者的细心,像拼砖设计、微调树、静止探照灯的装饰,让人看起来很舒服。)
2、锤龟设计真心赞,让人眼前一亮,玩起来也很刺激。贴心的作者在第一个阵旁放了几个乌龟用来减少难度,这个需要好评。
3、本关的难度的确有点小了,基本第一次玩就可以过,原因的补给太多,最后一个阵假如技术不好的甚至可以直接冲。如果只留一个补给,那就会好很多。
4、关尾的静止探照灯+静止探照灯设计可以说是百步关里的强项,这次做的比以前更好了,可惜由于前面的补给较多可以直接冲过。
A:设计分
欣赏性:9.5/10(沙漠砖块拼的不错,加上静止探照灯的装饰,营造了良好的意境。微调的树看起来的确顺眼多了。)
设计水平:26.5/30(从各种布阵来看百步还是很有功底的,就是对于补给的数量把握不够到位。)
创新性:12/15(本关整体都很有新意,渗透到了每一个细节上,让人眼前一亮。)
B:游戏性分
挑战性:11.5/15(补给过多了,挑战意义变小很多,百步同学不用这么心软。。如果删掉两个补给这关挑战可以更好。)
娱乐性:27/30(可以说很有意思。虽然不难,但可以给玩家带来很好的游戏体验,让人过关后还想玩。)
C:加分:4/5(本关静止探照灯随处可见,有些只是装饰,有些则提升难度,关尾移动桥那里的设计必须点赞,小个子玩还是很有挑战性的。。)
扣分:无
总分:90.5/105
百步这次做的不错,希望继续努力!你还是很有希望的,我看好你!


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玛丽的死对头 于 2014-07-17 19:07:03 id: 53910879411
啊完了完了百步要击败我了QAQ TAT我怎么办我还不想死啊啊啊啊嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿
马里奥奥里马 于 2014-07-17 19:18:47 id: 53911463197
很好咱们上海评委组收工
bluesun0505 于 2014-07-17 19:22:32 id: 53911650061
回复 马里奥奥里马 :很好
百步穿杨又飞剑 于 2014-07-18 10:57:46 id: 53944787880
谢蓝太阳!
bluesun0505 于 2014-07-18 12:29:28 id: 53949324992
回复 百步穿杨又飞剑 :才发现有一个地方打错了,4关尾的静止探照灯+移动桥设计


id: 53911438503
31L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2014-07-17 19:18

我去百步居然这轮超过了das

回复
bluesun0505 于 2014-07-17 19:24:00 id: 53911723556
可是百步那关亮点比das那关多,我觉得很正常。。
马里奥奥里马 于 2014-07-17 20:16:13 id: 53914410442
回复 bluesun0505 :嘿嘿嘿我没说不正常就是表示一下感叹


id: 53912011913
32L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2014-07-17 19:29

百步最终得分89.5


id: 53912027048
33L | 作者:123568024 | 发布于 2014-07-17 19:30

上海组效率极高


id: 53912629738
34L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-17 19:41

比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:A3-thecrisis zone
参赛选手:@大爷23大买卖吗
评分员1 (@bluesun0505 )评分:
A:设计分
设计水平:25/30
欣赏性:9/10
创新性:10.5/15
B:游戏性分
娱乐性:25/30
挑战性:12.5/15
C:加分与扣分
加分:1/5
扣分:0
总分:83/105

评分员2 (@马里奥奥里马 )评分:
A:设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:25/30
创新性:10/15
B:游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:24/30
C:加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:0
总分:81/105

所以小组赛第一轮A3选手 大爷23大买卖吗 最终得分:(81+83)/2=82



id: 53914255154
35L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-17 20:13

比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:A4-River?desert?
参赛选手:@百步穿杨又飞剑
评分员1 (@bluesun0505 )评分:
A:设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:26.5/30
创新性:12/15
B:游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:27/30
C:加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:90.5/105

评分员2 (@马里奥奥里马 )评分:
A:设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26/30
创新性:11/15
B:游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:27/30
C:加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:88.5/105

所以小组赛第一轮A4选手 百步穿杨又飞剑 最终得分:(90.5+88.5)/2=89.5



id: 53920727289
36L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2014-07-17 22:03

@大幽灵王
@毒蘑菇vn
@zqh——123
@nmnmoooh



id: 53920747595
37L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2014-07-17 22:03

@newlife2017
@玛丽的死对头



id: 53923023414
38L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2014-07-17 22:39

因为我今天脑抽了所以还是明天一次性搞定吧


id: 53942129870
39L | 作者:下辈子当个Blu | 发布于 2014-07-18 10:03

天国的评委


id: 53942134716
40L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2014-07-18 10:03

。。。


id: 53942455249
41L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2014-07-18 10:09

C组评委之蛋疼,旷古绝今。 ——C组全员评分报告前言


id: 53944330461
42L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2014-07-18 10:48

评分关卡:C1-Desert aurora dreamland
选手: @gaere54
评分狗:@nmnmoooh
受nl启发采用图片点评.

1.本关第一个难点,扎地食人花太多导致马里奥的行动十分被动,再加上火棍和刺猬,以及上面那万恶的喷火食人花,真的能把人杀个措手不及。


2.这里的设计比较有意思,引出刺猬之后需要回去,然后再找火棍的空子越过刺猬.


3.比较有特色的设计,上方探照灯静止,下方探照灯速度非常慢.意思是让我们找到红蘑菇,因为后面必须用大个子通过.但是万一没控制好就撞到探照灯..


4.这里相当有技巧性,先顶出绿蘑菇然后上去.探照灯是逆时针旋转的,也就是说会朝你而来,而且离平台较近,再加上红乌龟的干扰,一般人都会受伤,而一旦受伤后面就过不去了.后来我也是在gaere的悉心指导之下才掌握了技巧过去.后面还有一个类似设计,非常蛋疼.
另外一开始玩家可能没发现绿蘑菇一直在下面走,因为走到最后下面的路是死的,而回来的时候会受到探照灯的威胁,基本不能保住大个子,这简直……
另外这图还有一个空子,拐弯跳可以上去……然后后面设计暴露无遗……虽然最后只能留在天花板上不能通关,但是我要吐槽gaere你每个参赛关差不多都有漏洞!!


5.大个子顶碎砖块之后来到这里,这里也是相当有技巧性,我貌似无伤过去了一次,但以后都是直接用无敌时间冲过去的.


6.相当有亮点的设计,静止探照灯组成箭头,而我们需要浮桥上去.这里对微操作要求较高,一不小心就碰到探照灯,然后怒砸键盘

7.接近关尾,非常有想法的设计,意思是让我们先到右边然后上去(下面有水路,截图问题),等刺猬过来的时候顶砖块把刺猬弄死,再回到左边上去.这个设计的确有创意,但是也暴露了一些弊端:1.指向不明确.一开始来到这里玩家根本不知道要做什么,我就先上去了左边,发现有刺猬挡路才下来,可是没有办法再上去了;而右边的问号砖块我本以为有补给什么的,后来才发觉原来是要我们顶死刺猬;2.操作难度大.这里也涉及到微操,如果控制不好容易在顶问号的时候撞墙下来,下面偏偏又有食人花伺候,就算没有食人花也容易失误导致顶不死刺猬.而这个设计接近关尾,一旦失误非常德国BOY

评分如下:
A.设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:27.830
创新性:13/15
设计总分:50.4/55
B.游戏性分
娱乐性:25/30
挑战性:12.5/15
(本关容易让人砸键盘,部分设计指向不明确)
游戏性总分:37.5/45
基础总分:87.9/100
C.附加分:+3.5
最终得分:91.4


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nmnmoooh 于 2014-07-18 10:49:54 id: 53944390897
设计水平:27.8/30


id: 53945310669
43L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2014-07-18 11:08

评分关卡:C2-Desert Oasis
选手: @和蔼的大马里奥
评分狗:@nmnmoooh

1.这里比较麻烦,底下食人花必须等时机过去,而上方的锤子龟成为了最大干扰,这里经常被锤子砸中而导致后面无法通过.


2.挺有意思的一个设计,强制水管边缘跳.貌似本关比较难的地方就集中在前期。

3.这里受伤一路过去,右边某探照灯没什么意义.


4.看上去比较有意思的方形探照灯,可惜只是摆设.

5.(未截图)然后是一大段的蓝鱼,基本没有难度.


6.关尾又出现了和开头差不多的设计,貌似更难一些,而且锤子龟貌似已经发疯了

总的来说这关难度不均衡,两头难中间基本无压力,而且出现了锤子龟等不确定性很大的敌人.中期的一些探照灯没有使用好.其他方面基本没问题.

下面是评分:
A.设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:25.5/30
创新性:10/15
设计总分:44.7/55
B.游戏性分
挑战性:11.8/15
娱乐性:25/30
游戏性总分:36.8/45
基础总分:81.5/100
C.附加分:+2.5
最终得分:84


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大爷23大买卖吗 于 2014-07-18 11:12:31 id: 53945524226
悲剧
玛丽的死对头 于 2014-07-18 11:13:45 id: 53945585794


id: 53955238736
44L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2014-07-18 14:27

评分关卡:B4-Happy Oasis
选手: :梦幻的天堂乐园
评分猿:傲娇软妹vn
总评:The whole level is filled with festival fvck,and I nearly pounded my keyboard.Unfortunately,there is a place that we aren't able to pass.It is the worst design of the level.Now I am not sure that what I gonna do is correct.I don't know how to give a score.So...perhaps you guys have tremendous doubt.Whatever,let's see this level that is made by big touch.
At the beginning of the level,We can feel the designer's mightiness!So beautiful,isn't it?

The designer of this level has told us that we can get four mushrooms at this level.let's find them!First mushroom has been detectived!Sir,how can we get it?just eat it!However,we need some special skills!You'd better run quickly before the mushroom disappears!Here is the picture,as you can see,it is a little difficult,but not for the big touch.

And if you run quickly enough,you will be able to eat it!(must be big mario)


Well,to be honest,this place is a little in a mess.So,it is necessary for me to deduct some score.Ok,let's keep going.Oh,damn it.I really like this place!I think it is a good design,use the static light to prevent mario from jumping up,and you just have to stay here,avoid being hurt by hedgehog.and wait for the mushroom to pass the level.After this,you just have one chance to be hurt.


Very well,but we still have three mushroom to eat.Where are they?I don't know,you canfind them by youself.Now let's see a dirty picture!!!As you can see,it is like a...................Nevertheless,it is a good design,too.But I don't know how to pass it by no hurt...What I have to do is just run quicklyyyyyyyyyy,but I still...can't pass it by no hurt.
After this,you will see the greatest place of this level!Yes,it is a area with pipes and static lights!Very festival fvck,you'd better pass this area on the top!Because there are too many static lights and flowers at the bottom of this area!Oh,by the way,there is a cloud beneath water...How miraculous!(not in the picture)


And this is the area that we aren't able to pass!There is no doubt that we can avoid being hurt!Oh god,what is wrong with you,big soil proud?You should know that we can't swim at this narrow space!This cause us not to be able to pass the level.Because of this,designer will lose many score for this mistake.


See?I couldn't pass it!
All right,actually,there is nothing extraordinary at the end of the level.So I won't give you picture.
很好用了一次英文码字,其实我用中文来评分的话是没有什么头绪的我相信各位学霸应该可以看得懂,有生词的话可以百度一下。最后总结当然要用中文啦
A.设计分
欣赏性:9/10【关卡总体意境很强,但是个别地方不太美观,有的地方稍微乱了一些,不过无大碍】
设计水平:25/30【作者的设计水平很强,有很多有趣的地方,不过出现了一个无法通过的地方~】
创新性:11.5/15【小创新不少,不过缺乏大的创新】
设计总分:46.5/55
B.游戏性分
挑战性:9.5/15【有的地方有点坑爹啊,难度系数略高,还有某个无法通过的地方】
娱乐性:22/30【如果没有那个地方应该可以高出不少的】
游戏性总分:31.5/45
基础总分:77/100
C.附加分:+3【感觉利用静止探明灯良好,但还缺乏大的亮点】
最终得分:80
最后我陈述一下对因为某一个地方而无法通过的关卡的一个观点:我知道关卡无法通过是个大硬伤,但是我们应该考虑关卡整体,而不是局限于这个地方,从而给了特别低的分。我这次因为这个地方多扣了10多分,如果有争议,可以在楼中楼讨论~


回复
毒蘑菇vn 于 2014-07-18 14:31:34 id: 53955431962
更正:设计总分应该为45.5
123568024 于 2014-07-18 14:37:43 id: 53955716387
英语触
bluesun0505 于 2014-07-18 14:40:42 id: 53955855204
妖魔下次加油啊
nmnmoooh 于 2014-07-18 15:01:17 id: 53956795550
Vn has given us a lesson that one should pass his level for testing before upload hisworks.Though yaomo's mfl is wonderful and outstanding,he failed because of such a mistake.
毒蘑菇vn 于 2014-07-18 15:07:43 id: 53957087548
回复 nmnmoooh :nm is an English Touch!!!
马里奥奥里马 于 2014-07-18 15:22:07 id: 53957742447
用英语点评感觉就是高端
百步穿杨又飞剑 于 2014-07-18 17:26:01 id: 53963490192
还好我的评委不是vn
bzshzpm 于 2014-07-18 17:29:48 id: 53963675108
回复 百步穿杨又飞剑 :啊啊啊
nmnmoooh 于 2014-07-18 19:17:33 id: 53968213751
回复 马里奥奥里马 :我一定在墙外
Fahlee_5 于 2014-07-18 19:31:33 id: 53968892244
这关怎么能80分 简直不科学
毒蘑菇vn 于 2014-7-18 20:20 id: 53971367890
回复 Fahlee_5 :原本可以拿到90左右的,因为有一个地方无法通关我扣了大约10分
下辈子当个Blu 于 2014-7-18 21:39 id: 53975805003
感觉整个评分都高大上了...
Weapon123hsy 于 2014-7-27 15:55 id: 54483725078
看得笑死……
Weapon123hsy 于 2014-7-27 15:58 id: 54483909996
回复 nmnmoooh :You should enter a 'space' after a punctuation mark. For the computer may read it in a wrong way.
nmnmoooh 于 2014-7-27 16:01 id: 54484050092
回复 Weapon123hsy :。。。
Weapon123hsy 于 2014-7-27 16:04 id: 54484156147
回复 nmnmoooh :It should be a habit. But for Chinese to read, that's okay
Weapon123hsy 于 2014-7-27 16:11 id: 54484518071
回复 Weapon123hsy :Sorry that I deleted the last period.
毒蘑菇vn 于 2014-7-27 16:27 id: 54485267972
回复 Weapon123hsy :I really don*t know that. Thanks.


id: 53960228107
45L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2014-07-18 16:16

评分关卡:C3-Da Sha Mo (这名字我可以吐槽么
选手: @dodoufatch
评分狗:@nmnmoooh
这关简直能玩……

1.开头丧心病狂,那俩红花基本看人品


2.非常坑人的地方,动不动就碰vn或者摔下去,需要一定技巧


3.这里作者的本意应该是让我们从中间下去,但其实可以贴着左边的墙下去,难度会降低很多.


4.到左边爬到关卡顶端过来,下面意义不明



5.上面不忍直视,我都是用大个子无敌时间蒙过去的

6.(无图)最坑爹的是本关很多水管都是通往一个只能自杀的小黑屋……都快到关尾了还在玩这个……怒砸键盘

总之这是一个相当坑人的关卡,有些地方实在很让人气愤;但是不能否认的是整个关卡的逻辑是不错的,需要先到左边吃蘑菇回来在去右边顶开砖块爬到关卡顶端继续冒险.

评分如下:
A.设计分
欣赏性:7.5/10
设计水平:25/30
创新性:12/15
设计总分:44.5/55
B.游戏性分:
挑战性:10/15
娱乐性:21/30
游戏性总分:31/45
基础总分:75.5/100
C.附加分:+2
最终得分:77.5



id: 53961511747
46L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2014-07-18 16:44

评分关卡:C4-Crazy Adventure(Part.1 Desert)
选手: @xi7yang3
评分狗:@nmnmoooh

1.开头这个设计纯粹多余,浪费时间.


2.这里可以做短一点,一开始我还以为要直接游过去然后到了半路才发现有移动桥


3.这个问号我一直理解为坑人的,因为我从来都是直接向右跳上去,然后在调整位置试跳的时候就撞上去了.


4.这两个水管意义不明.


5.这里靠受伤无敌时间冲过去即可,另外某实心


6.最后好评一下,这里位于关卡开头附近,但是由于是小个子所以无法进入,要到后面一个比较有意思的地方吃蘑菇之后一直走,最后靠关尾的水管通道回到起点附近进来过关.

评分如下:
A.设计分
欣赏性:8.3/10
设计水平:25.5/30
创新性:11.2/30
设计总分:45/55
B.游戏性分
挑战性:12.2/15
娱乐性:25.8/30
游戏性总分:38/45
基础总分:83/100
附加分:+2
最终得分:85


回复
nmnmoooh 于 2014-07-18 16:46:10 id: 53961576142
还请 @zqh——123 接棒
nmnmoooh 于 2014-07-18 16:47:56 id: 53961658808
更正:创新性:11.2/15
百步穿杨又飞剑 于 2014-07-18 17:27:31 id: 53963563562
开头设计浪费时间好评


id: 53961567106
47L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2014-07-18 16:45

总结:这是我最蛋疼的一次评分……
C1:虽然是触手做的关但是真的很难……
C2:开头坑了不知道多少次
C3:简直能玩
C4:还算好,开头简直



id: 53965941069
48L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2014-07-18 18:28

作品名:B1-MYSTERIOUSDESERT
作者:@bzshzpm
评分员:我爱幽灵
很好。
玩完本关后我对扎地产生了心理阴影。作者把某些扎地的位置放得太好以至于我刚开始一直玩脱(比如开头那个)。接着是顶红蘑菇避开一堆节操红花、节操扎地和节操静止探照灯就到了顶砖处,果然是强制啊。然后又要变小再变大再强制,其实第二段强制真正有威胁的就一个红花和下面的两个静止探照灯,其他只要不手抖就可以了。顶开砖后又要变小【简直】。后面是一系列极限跳跃,可是只要在变小后的无敌时间冲过去就可以,这里不知是作者疏忽还是为了降低难度而设计,但如果是为了降低难度也不必做这种设计。所以这里就废了。后面是2个看上去丧病的静止火圈但其实挺简单的,此处设计挺好。然后是分上下两条路,都试了一下感觉还是下面的稍微容易玩脱。接着是一个没多大意义的红蘑菇小解密,这个设计真心不是很好啊,而且无敌时间还能使后面的扎地阵废掉。。。所以以后不要在水管出口或是强制受伤的地方的后面放很好的设计,这都会让它们失去原有的价值。
THEN,我们进了一个水管来到一个莫名其妙的地方再钻水管就到了喜闻乐见的库巴战。库巴战这里作者想运用了关卡中的水来减小马里奥跳跃的高度,其实可以站在两边没有水也没有静止探照灯的地方,这样可以大大减小库巴战的难度。
整体感觉非常好,但是也有一些问题就是对无敌时间的处理,单从通关来说的话难度还不是非常大的。其他地方都还好。
A.设计分:
欣赏性:9.6/10
设计水平:25/30(无敌时间上处理问题)
创新性:12/15
B.可玩性:
挑战性:13.5/15
娱乐性:27.5/30
C:附加分:3.5/5
因为水没有超过三分之一,所以不扣分。采用了很多静止探照灯设计,加3分
总分:91.1/105


回复
bzshzpm 于 2014-07-18 18:33:35 id: 53966159799
谢谢!!!
nmnmoooh 于 2014-07-18 19:18:13 id: 53968246178
强势围观
zqh——123 于 2014-07-18 20:33:41 id: 53972083398
不错
马里奥奥里马 于 2014-07-19 17:08:10 id: 54017295756
幽灵你的附加分到底是几分……
大幽灵王 于 2014-07-19 17:57:00 id: 54019555265
回复 马里奥奥里马 :3.5


id: 53966057104
49L | 作者:书写人生2017 | 发布于 2014-07-18 18:31

@123568024 求代发评分


id: 53968290662
50L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2014-07-18 19:19

@毒蘑菇vn @大幽灵王 B组二次元萌妹评委组来了

回复
大幽灵王 于 2014-07-18 19:20:16 id: 53968344162
bluesun0505 于 2014-07-18 19:25:47 id: 53968610411
世萌组合
毒蘑菇vn 于 2014-07-18 20:21:15 id: 53971421445


id: 53968374806
51L | 作者:梦幻的天堂乐园 | 发布于 2014-07-18 19:20

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊


id: 53976029726
52L | 作者:zqh——123 | 发布于 2014-07-18 21:43

C1评分:
由于时间仓促,就不码字了
欣赏性:8.8/10
设计水平:28.2/30
挑战:13
娱乐:26
创新:13.5
附加:3.5
总分:93
评价:难度大,部分地方令人怒……特别是最后的顶砖,我直接给上去了,这个你不说也没人知道啊……


回复
zqh——123 于 2014-07-18 21:43:44 id: 53976056936
@gaere54
zqh——123 于 2014-07-18 22:00:06 id: 53977011261
等级:A+
newlife2017 于 2014-07-19 08:36:15 id: 53994319036
回复 zqh——123 :新标准没有等级


id: 53976855255
53L | 作者:zqh——123 | 发布于 2014-07-18 21:57

C2:
欣赏7.8
设计17.4
挑战12.2
娱乐24.8
创新12.5
附加3
总分自己算


回复
zqh——123 于 2014-07-18 21:59:47 id: 53976994185
总分77.7
zqh——123 于 2014-07-18 21:59:53 id: 53976999206
等级:B
zqh——123 于 2014-07-18 22:02:31 id: 53977143148
对不起,设计的满分我记成20了……设计26.1,总分86.4
bluesun0505 于 2014-07-18 22:15:07 id: 53977843671
回复 zqh——123 :吓死了。。
123568024 于 2014-07-18 22:21:09 id: 53978177239
回复 zqh——123 :


id: 53977835336
54L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-18 22:14

比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:C1-Desert aurora dreamland
参赛选手:@gaere54
评分员1 (@nmnmoooh )评分:
A.设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:27.830
创新性:13/15
B.游戏性分
娱乐性:25/30
挑战性:12.5/15
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:91.4/105

评分员2 (@zqh——123 )评分:
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:28.2/30
创新性:13.5/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:93/105

所以C1选手 gaere54 最终得分:(91.4+93)/2=92.2



id: 53978267184
55L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-18 22:22

比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:C2-Desert Oasis
参赛选手:@和蔼的大马里奥
评分员1 (@nmnmoooh )评分:
A.设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:25.5/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:11.8/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:0
总分:84/105

评分员2 (@zqh——123 )评分:
A.设计分
欣赏性:7.8/10
设计水平:26.1/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.2/15
娱乐性:24.8/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:86.4/105

所以C2选手 和蔼的大马里奥 最终得分:(84+86.4)/2=85.2



id: 53978423328
56L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2014-07-18 22:25

作品名:B2-hotdesert
作者:@zqh——123
评分员:我爱幽灵
因为本关流程比较普通所以就只举几个本关的亮点。


1.开头的绿蘑菇(图中的封顶请无视)
这个绿蘑菇我原来试了几下以为要拿绿果什么的来顶(@DW 6-1),后来发现只要大个子就可以了。红蘑菇在后面的几根火棍之间,要无伤还是挺简单的,而且来回路途也不是很长,还是蛮容易拿到的。



2.探照灯阵(左边卖萌的蓝鱼、红花和上面的隐藏绿蘑菇请无视)
这探照灯阵看上去很节操其实很简单,只要跟着探照灯慢慢地过去就可以了(反正我这么过的)。这应该是一个挺有潜能的设计,还可以在此基础上做出很多好的设计(@LG7-1)。另外上面2个风扇扇得累否?



3.中间的绿蘑菇(某封顶请继续无视)
这个绿蘑菇我原来以为和开头一样是大个子无伤到这里来顶,后来发现高度不对【眼瞎】。当初到这里的时候只有2只刺猬于是我也不知道该怎么做。打开EDIT才发现原来还有只锤龟,是要靠踩锤龟来顶绿蘑菇。但是如果你速度太慢锤龟就会发疯消失。。。总之要拿到这个绿蘑菇还是挺有难度的。


4.幽灵静止探照灯阵+刺猬(上面的飞龟在卖萌请无视)
这里应该是全关最考验跳跃的地方(应该吧)。要躲开扭来扭去的幽灵探照灯,避开静止探照灯和跑来跑去的小刺猬。人品好的话跳过去还会被红花打到。技术与人品合为一体构成了这一节操的设计。
后面的库巴到没多少的亮点,和BZ资格赛的作品结尾的库巴有些类似。谨慎点也就过了。
很好开始评分:
A.设计分:
欣赏性:9.5(感觉意境方面略缺)
设计水平:26/30(虽然亮点挺多的但和其他作品比起来还是不够亮 )
创新性:12/15
B.可玩性:
挑战性:12.4/15
娱乐性:25/30
附加分:+2.5/5
符合题意,静止探照灯设计+2.5
总分:87.4/105


回复
zqh——123 于 2014-07-19 12:25:42 id: 54004446584
有点异议,晚上具体说
zqh——123 于 2014-07-19 12:27:11 id: 54004518258
那个风扇和绿色的蘑菇谁说要无视?明明有用的。
zqh——123 于 2014-07-19 12:27:21 id: 54004526835
因此我有异议
zqh——123 于 2014-07-19 12:28:00 id: 54004558794
还有一件事,为何附加2.5求理由
zqh——123 于 2014-07-19 12:28:18 id: 54004573174
所以本人有异议
大幽灵王 于 2014-07-19 12:35:11 id: 54004910750
回复 zqh——123 :又不是真无视只是在说重点
大幽灵王 于 2014-07-19 13:40:35 id: 54008125013
回复 zqh——123 :静止探照灯创新不多
zqh——123 于 2014-07-19 14:31:01 id: 54010430842
回复 大幽灵王 :我只是设计水平有异议
zqh——123 于 2014-07-19 14:31:19 id: 54010444064
回复 大幽灵王 :创新娱乐没什么意见。


id: 53978887349
57L | 作者:123568024 | 发布于 2014-07-18 22:34

注:此处为@newlife2017 评分
比赛:小组赛第一轮
关卡名:green inbrown
选手码:D1(bluesun0505)
设计:需要注意细节问题
这关有两个漏洞,虽然不能构成空子,但如果试图钻漏洞,就有很大可能挂掉,而且很奇怪。因此建议只要是潜在的漏洞,就进行修补。这会影响玩家体验。

扎地微调做得很不错,但是我个人认为换成探照灯更好看。
游戏性:值得一玩但对新手而言过难
关卡对各种设计的运用很饱和,特别是静止探照灯,不像某些关卡那样,很多静止探照灯可有可无。
关卡难度控制地很好,但以下几处新手会卡在那里:




关卡只允许受伤一次的设计还算良心,但几乎无法无伤进上图这个水管。实际上设计本来就是后期必须小个子过。
√:关卡不显得枯燥乏味,创新能力强
×:部分地方偏难,关卡有未封顶漏洞
A)设计分
设计水平:24/30
欣赏性:9/10
创新性:12/15
B)游戏性分
娱乐性:25/30
挑战性:12/15
基础得分:82/100
C)附加分
附加分:5/5
D)扣分
关卡类型、水位高度均符合要求,无需扣分。
总分:87


回复
newlife2017 于 2014-07-19 08:39:00 id: 53994412235
“上图”指第二张图,抱歉发的之后反掉了。。
newlife2017 于 2014-07-19 08:40:00 id: 53994445710
回复 newlife2017 :发的时候。。这错字错得。。
马里奥奥里马 于 2014-07-19 10:22:59 id: 53998612335
关卡哪里没有封顶。。
newlife2017 于 2014-07-19 10:34:54 id: 53999160082
回复 马里奥奥里马 :我改过起点。。。需要脑补。
newlife2017 于 2014-07-19 11:14:40 id: 54001048466
回复 newlife2017 :所以。设计水平:27/30 娱乐性:26/30 总分改为 91
bluesun0505 于 2014-07-19 11:28:53 id: 54001740912
回复 newlife2017 :谢谢


id: 53979251066
58L | 作者:123568024 | 发布于 2014-07-18 22:40

注:此处为@newlife2017 评分
比赛:小组赛第一轮
关卡名:The SandDunes
选手码:D2(下辈子当个blu)
设计:可谓用心之作
这关的“做工”是全组乃至全部关卡中最好的,没有之一:微调探照灯与悬浮桥、尽可能防止出现漏洞、各种重叠,而且逻辑性非常强。


上下自由运动平台,很好的创新。



个别静止探照灯显得累赘。
游戏性:百玩不厌
本关的具体流程:
这个蘑菇不要顶,而且建议走密道,具体就是从右边的水管大跳进去。


从出来的那个水管进去之后,会从这里出来,上面那个悬浮桥是两个重叠的,这样做可以节省一个悬浮桥,可以在失误之后重新尝试。


这个蘑菇必须吃,然后你会发现路被封住了,这个无视掉,先顶开砖头。


不能受伤。后面没有任何补给。
到这里要稍作停留,必须等到长移动桥到这里然后再顶开砖头。上下都是静止探照灯,控制跳跃。


后面就是不断换桥和躲避探照灯,不能受伤。如果你在这里上来了,请进这个水管(就是前面进高水管时出来的水管),后面限制绿身。


之后请向左走,到第四张图那里,这次要吃绿果,不要玩龟壳,很容易受伤。然后还是同样的方法,进高水管,后面就能到终点了。
√:可探索性很强,关卡无漏洞,很好的“解密”
×:个别探照灯属于“累赘”
A)设计分
设计水平:28/30
欣赏性:9.5/10
创新性:14/15
B)游戏性分
娱乐性:28/30
挑战性:13.5/15
基础得分:93/100
C)附加分
附加分:4/5
D)扣分
关卡类型、水位高度均符合要求,无需扣分。
总分:97


回复
百步穿杨又飞剑 于 2014-07-19 07:54:19 id: 53993035565
围观blu神关


id: 53979478246
59L | 作者:123568024 | 发布于 2014-07-18 22:44

注:此处为@newlife2017 评分
比赛:小组赛第一轮
关卡名:two sidesto everything
选手码:D3(毒蘑菇vn)
设计:无违欣现象
关卡在各个方面的感受全面提升,关卡空间利用得不错,不像A组某关卡看起来那么闷。
本关逻辑性很强,而且静止探照灯也发挥了应有的作用,没有什么遗憾了。
游戏性:“两极分化”严重,但影响甚微
放心,这次的关卡经过查看结构,没有发现什么空子,这里的“两极分化”针对的是玩家水平。
不过这关我没有做细致的测试(因为电脑很卡),因此如果在之后的实测中发现空子,分数将做出部分下调。
我只测了龟壳撞刺猬及之前的部分,一命就过了,不算很难,但新手朋友们由于不熟悉操作,因此经常挂在最开头探照灯那里;部分新手朋友们不慎没注意上面有路而掉进水里,这样跳回去也有一定难度。换句话说这些探照灯就是专门坑新手的。


中间顶隐藏砖的时候容易受伤,这里能不顶的可以不顶,不要想着一下子全顶光,时间是充裕的。一般只顶这些即可。



另外在这关不要打得太激进,保守一点其实很多时候能避免失误,后期探照灯那儿千万不要慌,图中就有几个探照灯扫不到的死角。


拿绿蘑菇时注意不要停留太长时间,否则会玩脱,相当于这个绿蘑菇白吃了,而且前面好长一段路也白走了。
√:各种伟大的设计相结合,逻辑性很强
×:后期偏难
A)设计分
设计水平:29/30
欣赏性:9.5/10
创新性:13/15
B)游戏性分
娱乐性:27/30
挑战性:13.5/15
基础得分:92/100
C)附加分
附加分:4/5
D)扣分
关卡类型、水位高度均符合要求,无需扣分。
总分:96


回复
快乐mario8 于 2014-07-19 13:21:59 id: 54007229002
此评分失效


id: 53979622683
60L | 作者:123568024 | 发布于 2014-07-18 22:46

注:此处为@newlife2017 评分
比赛:小组赛第一轮
关卡名:Deserttrip
选手码:D4(快乐mario8)
设计:十分规整,但看不出来足以影响体验的缺陷
这关和组内其他关卡一样,没有发现违欣现象,而且关卡结构天生注定无法从结构上下手从而钻到空子。
个别设计可有可无,例如开头的某些悬崖隐藏砖,没有任何影响。
这里圈住的地方不需要加任何问号砖。相反,下面那块去掉反而可以增加难度。记住,刺猬卡墙只卡右方不卡左方(指实心位置)。虽然没有影响,但我可以借此机会向新人们传授更多关卡制作技巧,不是吗?


游戏性:考验玩家操控能力
在关卡中许多地方很狭窄,有时候三面都是敌人,弄不好很容易玩脱。
除了上图外,我还要为这三处点个赞:




这关用PLAY LEVEL(不是在EDIT)几乎看不到,也玩不出来任何缺陷,相对于组内其他关卡,可以称之为“短小精悍”。对于快马这种首次参赛的选手已属不易,希望他在以后的比赛中能保持这种好的表现,也希望这届MW杯第一次参加正赛的选手向他学习。
√:玩不出来缺陷的关卡
×:个别水池设计平庸
A)设计分
设计水平:27/30
欣赏性:9/10
创新性:11.5/15
B)游戏性分
娱乐性:26/30
挑战性:14/15
基础得分:87.5/100
C)附加分
附加分:4/5
D)扣分
关卡类型、水位高度均符合要求,无需扣分。
总分:91.5



id: 53999215632
61L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2014-07-19 10:36

作品名:B4-HappyOasis
作者:@地狱中的妖魔
评分员:我爱幽灵
因为维恩已经说了很多了我这里就不多提了,看不懂的可以借助各种翻译。
1. 开头意境非常好,给人一种神关的感觉。但是后面某些有藤蔓的地方显得有些乱。
2. 马里奥无法进入一个藏着2个绿蘑菇的空间,于是这设计就废了。
3. 另外两个绿蘑菇要拿到的难度都挺大的,感觉成功几率较小。
4. 水管食人花+静止探照灯+刺猬阵和开头一样非常好,难度不是很大。
5. 后面的蓝鱼阵无法通过。
A.设计分:
欣赏性:9/10
设计水平:24/30
创新性:12/15
B.可玩性:
挑战性:10.5/15
娱乐性:23/30
C.附加分:+2.5
总分:81/105


回复
大幽灵王 于 2014-07-19 10:37:29 id: 53999281214
@错了 @梦幻的天堂乐园


id: 54000298019
62L | 作者:newlife2017 | 发布于 2014-07-19 10:59



回复
newlife2017 于 2014-07-19 11:00:18 id: 54000360435
抱歉欣赏性设计水平得扣分了。。。
newlife2017 于 2014-07-19 11:02:03 id: 54000443434
设计水平:25.5/30 欣赏性:8.5/10 总分:89.5
newlife2017 于 2014-07-19 11:02:29 id: 54000464297
回复 newlife2017 :其他不变
Fahlee_5 于 2014-07-19 11:32:48 id: 54001930332
话说这是哪关
newlife2017 于 2014-07-19 11:33:35 id: 54001968145
回复 Fahlee_5 :D4
快乐mario8 于 2014-07-19 12:16:36 id: 54004015914
回复 newlife2017 :没事啦


id: 54001565450
63L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-19 11:25

比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:B4-Happy Oasis
参赛选手:@梦幻的天堂乐园
评分员1 (@大幽灵王 )评分:
A.设计分:
欣赏性:9/10
设计水平:24/30
创新性:12/15
B.游戏性分:
挑战性:10.5/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:0
总分:81/105

评分员2 (@毒蘑菇vn )评分:
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:25/30
创新性:11.5/15
B.游戏性分
挑战性:9.5/15
娱乐性:22/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:80/105

所以B4选手 梦幻的天堂乐园 最终得分:(81+80)/2=80.5



id: 54002292248
64L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-19 11:40

比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:D4-Desert trip
参赛选手:@快乐mario8
评分员1 (@玛丽的死对头 )评分:
A:设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:27/30
创新性:11.3/15
B:游戏性分
挑战性:13.4/15
娱乐性:23.6/30
C:加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:88.1/105

评分员2 (@newlife2017 )评分:
A:设计分
设计水平:25.5/30
欣赏性:8.5/10
创新性:11.5/15
B:游戏性分
娱乐性:26/30
挑战性:14/15
C:加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:89.5/105

所以D4选手 快乐mario8 最终得分:(88.1+89.5)/2=88.8



id: 54002365057
65L | 作者:newlife2017 | 发布于 2014-07-19 11:41

比赛:小组赛第一轮
关卡名:two sides to everything
选手码:D3(毒蘑菇vn)
设计:无违欣现象
关卡在各个方面的感受全面提升,关卡空间利用得不错,不像某对头的关卡看起来那么闷。
本关静止探照灯也发挥了应有的作用。
游戏性:无法过关,十过九挂
这关暂时没有发现什么空子,但如果不钻空子就不能过关,简直(智商堪忧)...
因此,只能玩到顶隐藏金币问号那里,这之前不算很难,到顶隐藏砖那里几乎无法避免碰到某火棍受伤。但本关必须保持无伤,否则无法过关,就连能不能玩到后期部分也是个问题 ...
√:无违欣现象,有撞卡墙刺猬设计
×:无法过关
A)设计分
设计水平:24/30
欣赏性:9.5/10
创新性:9/15
B)游戏性分
娱乐性:18/30
挑战性:7/15(这样下来也没什么挑战的意义了)
基础得分:67.5/100
C)附加分
附加分:2.5/5
D)扣分
关卡类型、水位高度均符合要求,无需扣分。
总分:70


回复
bluesun0505 于 2014-07-19 11:44:44 id: 54002507245
悲剧。。慰电
123568024 于 2014-07-19 13:07:39 id: 54006526582
nmnmoooh 于 2014-07-19 14:01:00 id: 54009080526
别这么过山车好么 另外创新性和附加分要扣是为何 设计水平扣的太厉害
毒蘑菇vn 于 2014-07-19 14:12:15 id: 54009595403
创新为何扣分。。。
毒蘑菇vn 于 2014-07-19 14:14:32 id: 54009698840
回复 毒蘑菇vn:还有欣赏和附加分
nmnmoooh 于 2014-07-19 14:17:01 id: 54009810721
回复 毒蘑菇vn :欣赏没变
newlife2017 于 2014-07-19 14:56:04 id: 54011515140
回复 nmnmoooh :设计水平只能这样扣,关卡无法通过的问题出在关卡上,你说不找设计水平找谁
nmnmoooh 于 2014-07-19 14:58:08 id: 54011604046
回复 newlife2017 :创新和加分呢
newlife2017 于 2014-07-19 16:08:10 id: 54014634445
回复 nmnmoooh :扣这些主要是考虑到作者好多的辛勤劳动付之东流了
毒蘑菇vn 于 2014-07-19 17:01:52 id: 54017009396
回复 newlife2017 :这句话啥意思
newlife2017 于 2014-7-19 17:34 id: 54018503128
回复 毒蘑菇vn :关卡很多好地方白做了,玩家根本到不了那里
毒蘑菇vn 于 2014-7-19 17:41 id: 54018827472
回复 newlife2017 :那也不能否定了制作者的创新能力啊...
newlife2017 于 2014-7-19 17:43 id: 54018936795
回复 毒蘑菇vn :改分这种事情我再也不想做了。
毒蘑菇vn 于 2014-7-19 18:46 id: 54021868657
回复 newlife2017 :实在不好意思...因为分数差距太大,我要申请一下上诉,请求第三评委@马里奥奥里马


id: 54005363777
66L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-19 12:44

由于在小组赛第一轮中B3选手 R大次郎 未在规定时间内上传关卡,所以小组赛第一轮B3选手 R大次郎 最终得分为0


id: 54016318395
67L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2014-07-19 16:46

很好采用简洁评分...
作品名:B1-mysterious desert
作者:bzshzpm
评分员:毒蘑菇vn
A:设计分
欣赏性:8.8/10【意境不错,但还有待提高,并且要多注意细节】
设计水平:25.5/30【有些地方没有什么实在的意义】
创新性:12.5/15【整体关卡创新很好】

B.游戏性分
挑战性:12/15【关卡后期有些地方略难】
娱乐性:27/30【挺好】

C:附加分:3/5【作者很好地做出了以静止探照灯为主题的关卡】

总分:88.8/105


回复
bzshzpm 于 2014-07-19 16:53:24 id: 54016624860
谢谢!!!
梦幻的天堂乐园 于 2014-07-20 12:21:36 id: 54059994213
vn姐为啥就我的用英语评分呢
毒蘑菇vn 于 2014-07-20 12:49:24 id: 54061379635
回复 梦幻的天堂乐园 :一般我评分就详评一个(其实是懒


id: 54016767367
68L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2014-07-19 16:56

作品名:B2-hot desert
作者:zqh——123
评分员:毒蘑菇vn
A.设计分:
欣赏性:8.7/10【意境感不强】
设计水平:26.5/30【能够感受到作者的设计水平之高,但是缺乏大亮点】
创新性:11.5/15【没啥大创新】

B.游戏性分:
挑战性:12.5/15【其实蛮不错的,难而不腻】
娱乐性:25.8/30

C:附加分:+3/5【探明灯的亮点不多】
总分:88/105



id: 54016914169
69L | 作者:bzshzpm | 发布于 2014-07-19 16:59

咦话说我的分数是89.95。。。。。。

回复
nmnmoooh 于 2014-07-19 17:35:55 id: 54018577916
保留一位小数四舍五入刚好90
百步穿杨又飞剑 于 2014-07-19 19:30:53 id: 54023992485
回复 nmnmoooh :90.0!


id: 54017568675
70L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-19 17:14

比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:B2-hotdesert
参赛选手:@zqh——123
评分员1 (@大幽灵王 )评分:
A.设计分:
欣赏性:9.5/10
设计水平:26/30
创新性:12/15
B.游戏性分:
挑战性:12.4/15
娱乐性:25/30
C:加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:0
总分:87.4/105

评分员2 (@毒蘑菇vn )评分:
A.设计分:
欣赏性:8.7/10
设计水平:26.5/30
创新性:11.5/15
B.游戏性分:
挑战性:12.5/15
娱乐性:25.8/30
C:加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:88/105

所以B2选手 zqh——123 最终得分:(87.4+88)/2=87.7



id: 54019976800
71L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2014-07-19 18:06

PS:我评分非常严!!!
PSS:我使用简洁评分!!!
PSSS:若有问题自己找总评委!!!
PSSSS:nl已经说了很多了那我就偷懒了!!!
PSSSSS:mldsdt你够了!!!


回复
newlife2017 于 2014-07-19 18:18:38 id: 54020559863
PPPPPP:...


id: 54020435248
72L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2014-07-19 18:15

d1-green in brown.mfl
关卡作者:蓝
评分狗:玛丽的死对头
A)设计分
设计水平:28/30【不擅长的这么厉害,只不过貌似略丧病】
欣赏性:9.5/10【基本没问题】
创新性:12/15【捕捉不到太多创新的气息】
B)游戏性分
娱乐性:26.5/30【新手朋友的噩梦】
挑战性:13.5/15【同上】
基础得分:89.5/100
C)附加分
附加分:3.5/5【不算太有趣】
D)扣分
关卡类型、水位高度均符合要求,无需扣分。
总分:93/100


回复
bluesun0505 于 2014-07-19 19:30:22 id: 54023967051
谢谢!


id: 54020820550
73L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2014-07-19 18:24

D2-The Sand Dunes.mfl
关卡作者:八路【blu】
评分狗:玛丽的死对头
A)设计分
设计水平:28/30【某空子】
欣赏性:9/10【基本没问题】
创新性:13/15【全关都是亮点】
B)游戏性分
娱乐性:28/30【很好的娱乐体验】
挑战性:14/15【咦】
基础得分:92/100
C)附加分
附加分:3.5/5【静止探照灯虽然贯穿全关,但是貌似真正派上用场的不多】
D)扣分
关卡类型、水位高度均符合要求,无需扣分。
总分:95.5/100


回复
下辈子当个Blu 于 2014-07-19 21:54:09 id: 54031738823
thanks(^_^)


id: 54021012792
74L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2014-07-19 18:28

D3-two sides to everything.mfl
关卡作者:@毒蘑菇vn
评分狗:玛丽的死对头
A)设计分
设计水平:25/30【意境很棒,但是...】
欣赏性:10/10【怒敲10】
创新性:13/15【创新貌似没多少,放乌龟踢刺猬是老梗只不过这里更新颖了一点而已,另外探照灯阵等等】
B)游戏性分
娱乐性:25/30【...】
挑战性:13/15【要是能通关的话这关挑战性一级棒】
基础得分:86/100
C)附加分
附加分:3.5/5【……】
D)扣分
关卡类型、水位高度均符合要求,无需扣分。
总分:89.5/100


回复
玛丽的死对头 于 2014-07-19 18:31:05 id: 54021140424
创新改为12,总分88.5
123568024 于 2014-07-19 18:43:30 id: 54021722190
回复 玛丽的死对头 :你过关了吗
newlife2017 于 2014-07-19 18:46:20 id: 54021854899
娱乐太高
玛丽的死对头 于 2014-07-19 18:49:13 id: 54021990623
回复 newlife2017 :我认为这关除了不可通过那段其他娱乐性都很好
newlife2017 于 2014-07-19 18:51:04 id: 54022076980
回复 玛丽的死对头 :拜托你能不改起点玩到那里再去谈娱乐性
123568024 于 2014-07-19 19:21:32 id: 54023538155
回复 玛丽的死对头 :请现实


id: 54027287911
76L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-19 20:35

比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:D1-green in brown
参赛选手:@bluesun0505
评分员1 (@玛丽的死对头 )评分:
A:设计分
设计水平:28/30
欣赏性:9.5/10
创新性:12/15
B:游戏性分
娱乐性:26.5/30
挑战性:13.5/15
C:加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:93/105

评分员2 (@newlife2017 )评分:
A:设计分
设计水平:27/30
欣赏性:9/10
创新性:12/15
B:游戏性分
娱乐性:26/30
挑战性:12/15
C:加分与扣分
加分:5/5
扣分:0
总分:91/105

所以D1选手 bluesun0505 最终得分:(93+91)/2=92



id: 54027560745
77L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-19 20:40

比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:D2-The Sand Dunes
参赛选手:@下辈子当个blu
评分员1 (@玛丽的死对头 )评分:
A:设计分
设计水平:28/30
欣赏性:9/10
创新性:13/15
B:游戏性分
娱乐性:28/30
挑战性:14/15
C:加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:95.5/105

评分员2 (@newlife2017 )评分:
A:设计分
设计水平:28/30
欣赏性:9.5/10
创新性:14/15
B:游戏性分
娱乐性:28/30
挑战性:13.5/15
C:加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:97/105

所以D2选手 下辈子当个blu 最终得分:(95.5+97)/2=96.25≈96.3



id: 54027629806
78L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-19 20:42

比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:B1-mysterious desert
参赛选手:@bzshzpm
评分员1 (@大幽灵王 )评分:
A.设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:25/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:13.5/15
娱乐性:27.5/30
C:加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:91.1/105

评分员2 (@毒蘑菇vn )评分:
A:设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:25.5/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:27/30
C:加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:88.8/105

所以B1选手 bzshzpm 最终得分:(91.1+88.8)/2=89.95≈90



id: 54028511970
79L | 作者:zqh——123 | 发布于 2014-07-19 20:58

C4:
欣赏:7.7
设计:25.3
挑战12
创新11.8
娱乐24.8
附加2
总分83.6


回复
bluesun0505 于 2014-07-19 21:01:18 id: 54028666118
极简模式。。。
123568024 于 2014-07-19 21:28:50 id: 54030237079
简洁明了
马里奥奥里马 于 2014-07-19 21:38:11 id: 54030778975
回复 123568024 :简直……让结分的人情何以堪


id: 54028870327
80L | 作者:zqh——123 | 发布于 2014-07-19 21:05

评C3
欣赏8.3
设计24
挑战11
娱乐23.8
创新12
附加2.5
总分81.6



id: 54029276576
81L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-19 21:12

比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:C4-Crazy Adventure(Part.1 Desert)
参赛选手:@xi7yang3
评分员1 (@nmnmoooh )评分:
A.设计分
欣赏性:8.3/10
设计水平:25.5/30
创新性:11.2/30
B.游戏性分
挑战性:12.2/15
娱乐性:25.8/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:0
总分:85/105

评分员2 (@zqh——123 )评分:
A.设计分
欣赏性:7.7/10
设计水平:25.3/30
创新性:11.8/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:24.8/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:0
总分:83.6/105

所以C4选手 xi7yang3 最终得分:(85+83.6)/2=84.3


回复
newlife2017 于 2014-07-19 21:15:08 id: 54029439171
哇好!


id: 54029855804
82L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-19 21:22

比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:C3-Da Sha Mo
参赛选手:@dodoufatch
评分员1 (@nmnmoooh )评分:
A.设计分
欣赏性:7.5/10
设计水平:25/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:10/15
娱乐性:21/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:0
总分:77.5/105

评分员2 (@zqh——123 )评分:
A.设计分
欣赏性:8.3/10
设计水平:24/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:23.8/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:0
总分:81.6/105

所以C3选手 dodoufatch 最终得分:(77.5+81.6)/2=79.55≈79.6


回复
dodoufatch 于 2014-07-19 21:52:55 id: 54031664054
可以申请重新评分吗...
Fahlee_5 于 2014-07-19 22:03:27 id: 54032295381
回复 dodoufatch :可以申请由两位总评委重新评分 但有可能总评委重新评分后的平均分比原来的评委给的还低 请慎重考虑
dodoufatch 于 2014-07-19 22:05:05 id: 54032393750
回复 Fahlee_5 :好的,申请
Fahlee_5 于 2014-07-19 22:12:13 id: 54032830506
回复 dodoufatch :不过因为你所在的小组的原评委纳秘已经是总评委了 所以应该会由另一位总评委马奥里和另一位评委来评分
dodoufatch 于 2014-07-19 22:13:16 id: 54032895529
回复 Fahlee_5 :哦


id: 54036818970
83L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2014-07-19 23:15

参赛关卡:C3-DaSha Mo
参赛选手:@dodoufatch
评分员:马里奥奥里马(由于dodoufatch对此关卡的评分不满,申请总评委nmnmoooh和马里奥奥里马重新评分,而C组的主评委1nmnmoooh是总评委之一,所以只需本人马里奥奥里马对此关卡重新评分)
这关真的是非常非常蹇的一关,但是这关的路线还算有新意,需要从关卡的中间开始,到左边取得蘑菇,然后回到中间去到右边,顶开砖块经过一堆路程来到关底。
但是路上有几个槽点……首先是开头两个红花只能看运气,然后左边的一堆隐藏的vn一开始来很坑人,找到方法以后才好过,然后再左边有两列静止探照,作者天真的以为我会认真的从中间下去但是其实是可以从旁边贴墙下去,这个设计基本就没有意义了。然后再左边的一些的虽然略不科学不过也就过去了。然后通过水管回到起点,往右顶开砖块走上面。然后可以看到下面一堆敌人,不明觉厉。然后前面简直吓尿,作者你能做出这些也挺有想象力的。然后又是一些水管,进错就会进到小黑屋。
好的下面是评分:
A:设计分
欣赏性:7/10(很多地方很乱,灯芯没有加实心)
设计水平:23/30(关卡有点逻辑性,但是很多设计上都没有处理好)
创新性:12/15(这关的路线是个创新,后面的一堆探照灯也挺亮的,可惜没有处理的很好)
B:游戏性分
挑战性:9.5/15(难度很大的关卡,有一定虚难的成分)
娱乐性:22/30(这关有虚难的成分,但还是有一定的游戏价值)
C:加分与扣分
加分:35(本关用了很多的探照灯,但是一些设计不够讲究,不过作者还算有点想法)
扣分:0
总分:76.5/105


回复
马里奥奥里马 于 2014-07-19 23:16:07 id: 54036866636
加分3/5
nmnmoooh 于 2014-07-19 23:20:10 id: 54037114534
加分35,总分108.5(误
newlife2017 于 2014-07-20 09:57:18 id: 54052964133
比 nm 还低。。
马里奥奥里马 于 2014-07-20 10:24:59 id: 54054258362
你们可以无视评分员下面的一段话……实际情况是由我和C组的预备评委@123568024 来重评这关。


id: 54054286266
84L | 作者:123568024 | 发布于 2014-07-20 10:25

由于C3选手dod要求重评,现由@马里奥奥里马 和@123568024 重新对其评分。
参赛关卡:C3- Da Sha Mo
参赛选手:@dodoufatch
评委:@123568024
这关我真的不想做什么点评,评分直接上
A:设计分
欣赏性:6/10(探照灯没加实心,水中喷火花很明显违欣)
设计水平:21/30(我记得在最后一段会出错,我被坑了好多次,后来才知道不影响关卡进度。。然后还有在前面一段顶砖的地方,那里其实是可以靠出水管后的无敌时间穿墙过去的,我在这里就不扣分了,下次努力。。)
创新性:12/15
B:游戏性分
挑战性:9/15(这关消磨挑战性,难度有虚难成分)
娱乐性:21/30(开头红花。。)
C:附加分
加分:3/5(用的还是可以的)
扣分:0
总分:72/105


回复
大爷23大买卖吗 于 2014-07-20 10:45:33 id: 54055264683
更低了。。。


id: 54059209325
85L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2014-07-20 12:05

不好意思刚刚手贱把dod的结分帖子删了……@nmnmoooh 球恢复


id: 54066134052
87L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-20 14:27

比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:C3-Da Sha Mo
参赛选手:@dodoufatch
说明:由于dodoufatch对此关卡的评分不满,申请了重新评分。根据规则应该由两位总评委对此关卡进行重评。而总评委1 nmnmoooh 是C组的主评委之一,所以此关卡由总评委2 马里奥奥里马与C组的预备评委123568024进行重评。
评分员1 @马里奥奥里马 (主评委2)评分:
A:设计分
欣赏性:7/10
设计水平:23/30
创新性:12/15
B:游戏性分
挑战性:9.5/15
娱乐性:22/30
C:加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:76.5/105

评分员2 @123568024 (C组预备评委)评分:
A:设计分
欣赏性:6/10
设计水平:21/30
创新性:12/15
B:游戏性分
挑战性:9/15
娱乐性:21/30
C:加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:72/105

所以C3选手 dodoufatch 最终得分:(76.5+72)/2=74.25≈74.3



id: 54067011623
88L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2014-07-20 14:47

参赛关卡:D3-TWOSIDES TO EVERYTHING
参赛选手:@毒蘑菇vn
平分猿:马里奥奥里马(由于毒蘑菇vn对此关卡的评分不满,申请了重新评分,所以由两位主评委nmnmoooh与马里奥奥里马对此关进行重评)
vn这关真的是挺可惜的啊……由于最后时间不够了,所以没有进行过认真的测试,导致了悲剧的发生……我们基本上可以玩到的就是从开始一直到龟壳撞死刺猬的部分。这一部分的逻辑性还是挺好的。然后呢作者就想要我们去顶隐藏砖铺路。但是这里有一个两格的空隙,大个子很难过去,一旦掉下去就只能悲剧。就算过去了,回来的时候会遭遇到火棍封路,只好受伤,而这关不允许受伤,所以这关就不能过去了。那么就算大个子过去了那里,并且无伤的进入了某处的管道。那么我们会看到一个高能的探照灯阵,非常华丽,但也非常容易受伤。然后前面还有一个LG8-4某个阵的翻版,也挺有意思。吃到绿果进入尽头的水管,从某处出来以后顶开砖块,悲剧的是,马里奥居然上不去,居然上不去啊啊啊啊啊啊。这简直是悲剧,悲剧啊啊啊啊啊啊啊。好吧就算这里过去了,那么后面也没什么内容了,可以看出这里后半部分的设计应该是赶工赶出来的,没有那么细致的设计,唉总之是个悲剧。希望能把这关进行修改以后作为单关发布,一定是一个神关!
A:设计分
欣赏性:10/10(没有违欣设计,关卡有很强的意境)
设计水平:25/30(有逻辑性的设计,后面庞大的探照灯可以看出作者的设计水平,但是一些不能通过的地方……)
创新性:12/15(整体创新良好,有一些令人眼前一亮的探照灯和一些老梗的加强版)
B:游戏性分
挑战性:10.5/15(如果无法通过的地方全部无视的关这关的挑战性还是很强的,但是有两处无法通过的地方)
娱乐性:23/30(总体而言本关有一定的可玩性,但是存在两处很大的问题)
C:加分与扣分
加分:1.5/5(本关探照灯好像是有不少,但是除了开头一点点没有用到过什么静止探照灯,也是走了一个过场)
总分:82/105


回复
毒蘑菇vn 于 2014-07-20 16:23:32 id: 54071320777
谢谢〜
newlife2017 于 2014-07-20 16:35:56 id: 54071881740
正好我也只测了前面那部分,后面都是改了起点


id: 54071574254
89L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2014-07-20 16:29

参赛关卡:D3-TWOSIDES TO EVERYTHING
参赛选手:@毒蘑菇vn
评分狗:nmnmoooh(由于毒蘑菇vn对此关卡的评分不满,申请了重新评分,所以由两位主评委nmnmoooh与马里奥奥里马对此关进行重评)
经过查看关卡,有3个地方无法通过.
1.楼上提到的火棍封路;
2.高能探照灯+某刺猬;
3.最后水面处不能上岸.
而且有些设计也比较极端,很容易让人失误.
上面是本关的败笔所在,所以vn啊以后时间不够就别做太复杂的关,没测试真的会出很多问题……当然也不能否认vn的辛劳,只要对关卡稍作修改就可以成为神关.
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:9.8/10
设计水平:25/30(扣了几分,若无问题可上29左右)
创新性:12.8/15
设计总分:47.6/55
B.游戏性分:
挑战性:8/15
娱乐性:23/30
游戏性总分:31/45
基础总分:78.6
C.附加分:+1.5
最终得分:80.1


回复
newlife2017 于 2014-07-20 16:32:37 id: 54071730869
真·两极分化
nmnmoooh 于 2014-07-20 16:34:34 id: 54071819201
修正一下,第二点那高能探照灯阶梯+刺猬可以通过,但非常困难
毒蘑菇vn 于 2014-07-20 16:35:24 id: 54071857047
谢谢~


id: 54072398156
90L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-20 16:47

比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:D3-TWOSIDES TO EVERYTHING
参赛选手:@毒蘑菇vn
说明:由于毒蘑菇vn对此关卡的评分不满,申请了重新评分,所以由两位主评委nmnmoooh与马里奥奥里马对此关进行重评。
评分员1 @nmnmoooh (主评委1)评分:
A.设计分
欣赏性:9.8/10
设计水平:25/30
创新性:12.8/15
B.游戏性分
挑战性:8/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:0
总分:80.1/105

评分员2 @马里奥奥里马 (主评委2)评分:
A:设计分
欣赏性:10/10
设计水平:25/30
创新性:12/15
B:游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:23/30
C:加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:0
总分:82/105

所以D3选手 毒蘑菇vn 最终得分:(80.1+82)/2=81.05≈81.1


回复
123568024 于 2014-07-20 19:23:49 id: 54079887680
vn有出线希望


id: 54076838444
91L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-20 18:21

--------------------------以上为小组赛第一轮评分结果公布区域-------------------------


id: 54080079271
92L | 作者:bzshzpm | 发布于 2014-07-20 19:27




id: 54083665094
96L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2014-07-20 20:35

试回复

回复
newlife2017 于 2014-07-20 20:46:19 id: 54084199998
93-95 呢
马里奥奥里马 于 2014-07-20 20:47:28 id: 54084260233
回复 newlife2017 :百度吃了


id: 54084116337
97L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-20 20:44

--------------------------以下为小组赛第二轮评分结果公布区域-------------------------


id: 54128833713
98L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2014-07-21 16:11

参赛关卡:A1-green?blue?red?
参赛选手:@玛丽的死对头
评分员姐姐:马里奥奥里马
好吧这次第二轮的题目真的是够蹇的,不过咱们A组的速度还是挺快的,到我现在开始评分为止已经传了2关了,那么我还是按照选手码的顺序来评关。玛丽的死对头这关呢作者说是自暴自弃之作啊。那咱们来看看这关。这关呢其实是类似于LG8-7的一关,是在两个基本一样的风格中转换的关卡,我觉得还是可以算是符合题意的,不过这关不知道是作者的疏忽还是原本就像要的设计啊,感觉这关的通关方式有很多种,而且有的方法的话一些场景根本就不用去,一些水管感觉也没有必要进,不过我感觉这关还是挺有探索性的。
那么这关是有3个主要场景,分别是以绿色,蓝色,红色为主题的。其中红色是通关的地方,而这关的主体部分是在绿色和蓝色的区域内转换,方便说明,我们把绿色区域称作G区域,蓝色区域称作B区域,红色区域称作R区域。好吧我来讲讲我的方法啊,一开始呢看到左边的水管咱们就知道是要绿果才行,而且可以推测进入这个水管应该就离终点不远了,这个水管咱们称为G区管①(则B区域向对应的水管就称为B区管①,以下水管同理)。咱们的起点是在G区域的开头。前面有个被封住的水管,称为G区管②,然后前面两个锤子龟,又看到一个水管,称为G区管③,它也是被封住的。它的上方有一个隐藏的红蘑菇,为必吃,因为前面的G区管②和管③都是被封住的。前面是一个移动桥,然后后面看到一些静止探照灯和一个问号,其实问号可以不用管啦就是一个绿蘑菇。要注意的是这里左侧的两个悬浮桥挨得太近,大个子只能踩上面的,而不能踩下面的,这是因为他们只间距一格,大个子如果踩下面的桥,头就会和上面的桥重合,然后就会有BUG而踩空,这只能算是一个小小小小的设计失误。前面又是一个水管,称为G区管④,而再前面的一个有食人花的水管在G区和B区都不可进,但咱们还是编个号叫G区管⑤,食人花水管旁边的水管叫做G区管⑥。好那么到了食人花的那个坑里以后就会发现出不去了,把隐藏砖顶开,通关G区管⑥转到B区管⑥,发现也是出不去,再进入B区管⑥,居然到达的是G区管③。那么顶开砖块,再走一遍前面的一小点路,通过隐藏砖来到后面的区域。首先在上面的一个水管称为G区管⑦,下面第一个水管称为G区管⑧,而最后剩下的一个水管为G区管⑨。在隐藏砖的通道上有一个乌龟,一般是必须要受伤的,当然也有办法可以避免受伤,不过不管受伤不受伤都可以通关。我们可以发现在G区管⑨旁边7格高墙的左侧有一个隐藏的火焰花补给,吃了以后同时可以当作垫脚石翻过墙来进入G区管⑨,通到的地方是G区管②,顶开砖块,再进去以后通到的是B区管②。在左边的墙的右侧可以发现隐藏的绿果,这样就可以跳上B区管①,直接通道R区来过关。
如果按照这样的路线我们会发现B区基本没有怎么用到过,经过询问作者啊,我们知道了作者想让我们通关的方法。首先一直到通过G区的隐藏砖都没有问题然后在有管⑦⑧⑨的地方呢,进入G区管⑧,这样就到了B区管⑧,顶开封住B区管⑦的水管,回到G区,通过前面的方法进入G区管⑨,然后到G区管②,再是B区管②。出来以后吃到绿果,再回去G区管②。有人可能会问为啥不跳上B区管①过关呢?因为作者的想法是G区管①的高度是7格而B区管①的高度设为8格,刚刚好绿果上不去,但是实际制作的时候脑抽还是设计成了7格,导致出现了小空子。那么回到了G区管②后,进入G区管①,我们会从B区管⑦出来。如果前面没有顶开砖头,那么就只能封死在里面然后自杀。因为我们有了绿果,所以就可以翻过B区管⑨左侧的七格墙(B区7格墙左侧没有隐藏砖)来进入B区管⑨,然后我们会从B区管①出来,再进入B区管①,就能到达R区过关。
我们可以发现作者的想法用到了很多其他的水管和一些设计,但是这个失误实在是无脑啊……其他地方还算不错,就是一些不是对应的水管传送会有些让人莫名奇妙,给人有点逻辑紊乱的感觉。然后欣赏性的话这关还是挺不错的,就是G区管⑤的左边一排没有实心略嘿嘿。虽然这关稍微有点逻辑紊乱,但是这种来回转换的关也是挺耗智商的,不容易。娱乐性和挑战性个人感觉都还不错,不会出现摔键盘等等的现象,而且这种关也蛮有探索性的,那个B区管①的高度如果不出现问题的话会更好。
好的下面是评分:
A:设计分
欣赏性:9.2/10(没有什么违欣的设计但我感觉意境不是特别强)
设计水平:27/30(感觉有一些的逻辑紊乱,但能做到这样已经不容易了)
创新性:13/15(这关在两个场景里面转换,融入一点解密的元素,挺好)
B:游戏性分
挑战性:12.8/15(这关难度适中,有挑战的意义,如果没有那个小缺陷会更加好)
娱乐性:28.5/30(这关有探索性,融入解密的元素,有很强的可玩性)
C:加分与扣分
加分:这关没有出现炮台,不予加分。
扣分:这关虽然不能完全算是往返关卡,但是也能算是个伪的,可以算符合题意,不扣分。
总分:90.5/105


回复
bluesun0505 于 2014-07-21 16:44:24 id: 54130430314
有加分就神了
玛丽的死对头 于 2014-07-21 17:41:23 id: 54133285966
我就说是自暴自弃之作。另外这篇高能报告我居然看完了


id: 54129749248
99L | 作者:百步穿杨又飞剑 | 发布于 2014-07-21 16:30

⑨⑨楼?!我吃!楼下是一百楼哦


id: 54129795133
100L | 作者:快乐mario8 | 发布于 2014-07-21 16:31

o


id: 54131168829
101L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2014-07-21 16:59

参赛关卡:A2-Thecastle tea collection
参赛选手:@dasasdhba
这次das的这关是完完全全标准的一个往返关卡啊,但是这关的流程长度真的是要吐槽一下。首先我们要在下面走300长度的路程,然后进入水管到上面再走300长度的路程,然后再原路返回,这样总共我们要走1200长度的路程。这个马拉松的关卡简直是不忍直视。
首先进入关卡我们看到,和mldsdt这关类似的,是一个7格高墙,上面放着终点,那么我们这关肯定是要找绿果喽。前面看到一个炮台,也是本关唯一一个炮台,看着前面的悬崖,我们就能想到是要踩炮弹来过去。过去以后又看到一个坎,然后下去之后顶开隐藏砖进入水管,又回到开头附近,再次踩炮弹过去,通过隐藏砖继续前进,有一些零零碎碎的敌人,然后前面有两个石盾,想过去要一点技巧。然后继续前进,我们看到一个红乌龟,然后前面一些经过微调的刺。然后我一惊,嘿嘿嘿嘿这不是我预赛时候的设计嘛~简直一模一样嘛~das你为啥要学我这么嘿嘿嘿的设计嘛~好的那么马奥里轻松踩龟壳过去以后,对面有几个敌人,当心不要被阴了。然后前面又是零散的敌人,又是一个石盾阵,又是一个石盾阵,又是零散的敌人,又是一个尖刺设计,又是零散的敌人,终于来到了尽头。这里我们可以看到一个问号,我估计正常人到这里肯定会顶这个问号,然后吃了里面的蘑菇,还不知道自己走上了错误的道路。实际上这个蘑菇啊现在不能吃,至于为什么咱们待会就知道了。先进入水管,然后我们就来到了关卡的上面,这里上面的悬崖都被高岩浆堵住了,这里非常规高度的高岩浆虽然有机器但是还是比较不好弄的。然后往左走,我们看到零散的敌人,再往前走,看到零散的敌人,再往前走,看到石盾设计,这个设计比较考验微操。然后继续往前,看到石盾,继续往前,看到零散的敌人,继续往前,看到石盾,继续往前,看到石盾,继续往前,看到石盾,继续往前,看到石盾,继续往前,看到石盾,继续往前,看到石盾………………不知道过去了多少石盾,我们终于在尽头看到了一个高高的问号,这个问号如果没有绿果是跳不上去了啦~所以如果在前面就把蘑菇吃了的话呢,这里顶出来一个绿果,然后你就能看这个绿果跳啊跳啊跳,然后你跳啊跳啊跳,但是吃不到它,然后你就注定孤独一生了。所以前面的那个蘑菇不能吃。这个设计不好意思我要给出差评,这种坑人的设计在这种特长的关卡中还是很容易让人砸键盘的。大家看我现在打了很多字了对吧,但是我们现在只走了关卡的一半,我们还要原路返回并且不能受伤的回到起点才能过关。于是我们掉头,看到石盾,继续往前,看到石盾,继续往前,看到石盾,继续往前,看到石盾,继续往前,看到石盾,继续往前,看到石盾。呀我怎么受伤了,很好你需要从头开始嘿嘿嘿。我们一路跑回去,进入水管,然后回到底层,然后继续往回跑,回家是为了什么?团圆!【雾】就这样走啊走,走啊走,走啊走,走啊走,走啊走,走啊走,走啊走,走啊走,走啊走,走啊走,走啊走,走啊走。看到原来的那个蹇龟壳设计,用绿果跳到上面7格高度的水管可以直接回去。然后继续往回。在某个顶隐藏砖的地方如果你没有全部顶完的话可以抄个小近道进入水管回去,不然的话就要翻7格墙然后通过上面的一个悬浮桥回去,啊终于回到起点了,如果你还是绿果状态的话,欢迎回家!当然也有可能你会在半路中就挂掉,这是因为你的时间到了。你错过了回家的最后一辆火车,然后无法回家,最后伤心过度以致突发脑溢血而身亡。
好吧大家应该都能看出我在吐槽这关的什么吧……这关真的是太蹇了啊……好的下面是评分。
A:设计分
欣赏性:9/10(没有什么违欣的设计,但是这关没有意境,很单调的感觉)
设计水平:25.5/30(一些高岩浆和完美火球的设计还是可以的,但是绿果的设计必须差评,整关的设计比较单调,很少有亮点)
创新性:8.5/15(没有什么亮点,全关大部分都是一直在跳平台)
B:游戏性分
挑战性:10.5/15(其实这关的4个300格单独放出来难度都不是很高,但是合在一起又不允许受伤的话就变的比较困难,而且很容易让人失去挑战欲)
娱乐性:23/30(比较无聊的一关,又没有很亮眼的设计,也没有很好的意境,基本都是是单调的跳平台,很枯燥乏味)
C:加分与扣分
加分:这关就出现了一个炮台,设计了用这个炮台发出的炮弹来过悬崖的设计,+1.5分
扣分:这关是标准的往返关卡无需扣分。
总分:76.5/105


回复
bzshzpm 于 2014-07-21 17:04:56 id: 54131458545
唉。。。
Fahlee_5 于 2014-07-21 17:38:10 id: 54133124693
悲剧 慰电
玛丽的死对头 于 2014-07-21 17:42:49 id: 54133357562
纳尼?我当das这关能完暴我呢
bluesun0505 于 2014-07-21 17:44:27 id: 54133438486
慰电。。
123568024 于 2014-07-21 18:35:45 id: 54135975486
bluesun0505 于 2014-07-22 18:46:42 id: 54195874933
算错了 应该是78
马里奥奥里马 于 2014-07-22 19:02:27 id: 54196657743
回复 bluesun0505 :咦?!我居然忘记算附加分了


id: 54136547647
102L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2014-07-21 18:47

参赛关卡:A4-Downor Up
参赛选手:百步穿杨又飞剑
评分员姐姐:马里奥奥里马妹纸
好吧咱们不等大爷了,先评了A4选手的关,因为百步这关真的是很亮眼很神!!一开始我们就看到了终点,但是是有砖头挡着,我们要钻到地下去得到补给以后再钻出来顶开砖头过关。这关可以分成几个部分,首先第一部分是炮弹56阵,一开始就算你以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当的速度下去呢也是会遭到炮弹的一波攻势,而且之后咱们还得上来嘛,而且是在最后压轴的大戏,所以这关炮台的存在感很高,但是有点想吐槽的是炮台的声音吵死人啊……不过这个也没办法。然后的一段路难度不大,小心的下去就可以了。然后来到第二部分,是碎石+绿乌龟+探照灯。这部分非常欢乐非常高能,我们要找缝隙往下跑,还要当心绿乌龟的进攻,非常刺激。然后紧接着是一个高能的悬浮桥+扎地食人花的阵,这个阵非常非常高能非常非常好玩。我现在找到的最好路线是左数第6列的那条路只在最后有一个扎地把守,前面一路畅通,所以下来还是比较轻松的。然后是最后一个阵,是移动桥+静止探照灯的阵,静等时机,当移动桥位置理想的时候再到下一层。总之这个下去的过程不算特别难。最地下有两个补给,可以吃成绿果的状态,那么这也意味着我们有一次受伤的机会,而不是卡死的不能受伤,这提高了可玩性。俗话说下去容易上来难(有这句俗话么……)果然上来是很难啊。首先移动桥+静止探照灯的阵是更需要把握好时机,然后找空档上去。然后上面的悬浮桥+扎地的阵呢我还是从左边上去,因为我感觉左边的扎地密度要小一点而且悬浮桥的位置还算可以,但是这里很容易就会出现的是想玛丽的死对头那关的一个关于悬浮桥踩空的BUG,这个BUG一出现基本是要悲剧的……算一个设计上的小问题。然后再上面的碎石+乌龟+探照灯的阵就更高能了,大个子上去还是很费劲的,而且往上跑也没有像往下一样那么利落,慢慢找到机会往上。最后看到的是炮弹56阵。这里感觉上去的路线也要选好,尽量贴边,这样一边的炮台就不会发炮,而要是站在中间的话反而会遭到两边炮弹的夹击,就有点危险了。有些地方有安定点,可以在那里躲避一下,最后我们逃出了这个地道顶开砖块过关。
总结一下,这关虽然在一些细节方面有些小小的瑕疵,但是这关整体非常的帅气,一些大设计的创意也不错,非常亮眼。有很强的挑战性,也有很强的娱乐性,让人玩了以后还想玩。
下面是对这关的评分。
A:设计分
欣赏性:9/10(感觉地上和地下背景的衔接略难受)
设计水平:28.5/30(非常强大非常强大!!有很多庞大的设计,虽然有些地方有点小瑕疵但是还是瑕不掩瑜,非常华丽的一关)
创新性:13/15(这关很多的设计都令人惊叹,非常神)
B:游戏性分
挑战性:13/15(难度很大,但很合理,给了玩家失误的机会,能保持再挑战欲)
娱乐性:28/30(有非常华丽的设计,让玩家惊叹,给人很好的游戏体验)
C:加分与扣分
加分:这关有非常强大的炮弹阵,一来一回闯过两次,相当刺激,+4.5分
扣分:同样标准的往返关卡,无需扣分。
总分:96/105
百步发威啦!!!


回复
Fahlee_5 于 2014-07-21 18:48:34 id: 54136609521
说好的98呢
马里奥奥里马 于 2014-07-21 18:51:13 id: 54136739282
回复 Fahlee_5 :
nmnmoooh 于 2014-07-21 19:03:55 id: 54137368781
核电
玛丽的死对头 于 2014-07-21 19:41:43 id: 54139282943
核电,我怒等战gaere被淘汰
百步穿杨又飞剑 于 2014-07-21 19:52:40 id: 54139833134
回复 Fahlee_5 :96就很好啦,本来以为会小于九十的,谢谢马奥里(=・ω・=)
百步穿杨又飞剑 于 2014-07-21 19:52:45 id: 54139837674
回复 Fahlee_5 : 96就很好啦,本来以为会小于九十的,谢谢马奥里(=・ω・=)
bluesun0505 于 2014-07-21 22:47:20 id: 54150377782
哇好


id: 54190653922
103L | 作者:bzshzpm | 发布于 2014-07-22 17:02




id: 54193209345
104L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-07-22 17:53

作品名:green?blue?red?
作者:玛(和谐)丽的死对头
评分员:bluesun0505
不多说了,直接上评分。
A:设计分
设计水平:27.5/30(本关的结构很棒,就是某些地方不够严谨。)
欣赏性:9.4/10(两个场景的意境都不错,唯一的不足是作者漏放了几个实
心。)创新性:13/15(虽然题材同lg8-7,但解密部分别出心裁,让人眼前 一亮。)
B:娱乐性分
娱乐性:29/30(探索性绝佳,让人愿意花心思下来细细研究。)
挑战性:12.6/15(逻辑上有个小空子,如果细节上处理再到位一些,挑战意 义会更强。)
C:加分:0(本关无炮台。)
扣分:无(好一个擦边球。)
总分:91.5/100



id: 54195911249
105L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-07-22 18:47

作品名:The castle tea collection
作者:dasasdhba
评分员:bluesun0505
本关分为两个部分。首先关卡一开始,终点就在你上方。然后数数高度:七 格,嗯很好,你需要去找一个绿果。越过一根孤零零的水管,你跳到了一个 平台上,无视火棍和板栗,来一个大跳----马里奥微笑的向你招手。咦怎么 跳不到对岸?好吧原来有个炮台。很好重来,踩炮弹,跳到对岸。咦刚刚是 不是有什么奇怪的东西混进来了?一个浮桥孤零零的呆在高处,这是做什么 的呢?先不管它,我们继续。接下来需要顶砖铺路,然后进入水管,发现自 己又回到了起点。。然后继续走过这段路,越过几个火棍,然后到了节操的 石盾阵。你需要发挥你的耐心,把握时机,让两个石盾在同一时候砸下,然 后直接跳到对岸。然后你会发现一个毫无节操的设计:玩龟壳。这时我终于 明白为什么马奥里会打低分了,das你不要命了居然敢抄评委的设计!(雾) 跳过去以后小心突然冒出来的一个光头不要被坑了。这时你会发现你头顶上 又粗线了一个水管,我们还是别管他,继续向前冲。之后你需要助跑,踩到 这根水管上来个大跳,不然你又会听到那一段可怕的声音然后被扔回起点。 之后一个几个平台都比较无聊,火棍,刺猬,红花。之后又出现了石盾。这 次现在低处引下两个石盾,之后一路冲,对岸是战五渣三贱客,直接无视, 在来几个大跳,到达了水管处,这时你终于可以离开这个无聊的地方了。不 幸的是,下一个场景更蹇。第二场景多了岩浆火球,一路向前,小心脚下的 火球,于是你又看到了一大波石盾,这次落脚的地方只有一格多,很容易玩 脱,然后再次重来。之后是两个空空如也的平台,然后就是石盾,尖刺,刺 猬,石盾,尖刺,石盾,尖刺,石盾,尖刺,石盾,石盾,尖刺,尖刺,石 盾,石盾,石盾,石盾,石盾。。dsfkcn dugfvcbaaudiw9cjgugvb nguhiwcowfwycnseuiydchngwhrfgvermcui 咦发生什么了。。哦抱歉刚刚睡着 了,我们现在继续。很好终于到底了,于是你不急待的顶开了这个问号,然 后只见一个绿色的无敌在七格搞得地方跳啊跳然后你也只能眼睁睁的看他跳 啊跳然后你只好跳岩浆自尽。很好假如你现在还想再走一遍600格的旅程的话 我请你吃大餐。不过我是评委,只好一个人再来一遍。这次学聪明了,先无 视那个问号,然后依然是石盾石盾循环,



id: 54195927601
106L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-07-22 18:47

再一次走到底之后,变成大个子, 再踏上这条漫漫归乡路。这次一定要很当心,不然还要重来。回到上一个场 景后,吃到绿果。嗯很好,你只剩下300格了!!你已经走了四分之三的路程 了!革()命尚未成功,同志们要努力啊!(pia)过了很久,又看见了一根 在头顶的水管,这次你可以扑上去进入水管了,然后被地铁送到了玩龟壳前 面,这回石盾阵那里你可以往上走,下来的时候小心红花和刺,之后又是几 个火棍,最后你终于用到了这个孤零零的浮桥了,绿果跳上七格高的平台, 然后踩着这个浮桥越过原来要用踩炮弹过得悬崖。到对岸的时候小心炮弹和 火棍,不然就前功尽弃。然后就是我们亲爱终点。无产阶级革()命万岁! 同志们辛苦了!(pia)
接下来是评分:
A:设计分
设计水平:25/30(感觉das的设计水平完全没有体现出来,整关除了某个玩 龟壳其他都较平庸。)
欣赏性:9/10(这是一个很空旷的城堡,毫无意境。)
创新性:8/15(玩龟壳勉强算一个创新,然后呢?就没有然后了)
B:娱乐性分
娱乐性:22.5/30(1200格的路程,各种蹇设计。玩家到后面疲倦了一不小心 就完蛋。关卡存在坑人的设计,放到流程如此长的关上,这样很不好。)
挑战性:10.5/15(很容易让人失去挑战欲。)
C:加分:1.5/5(毫无亮点。)
总分:76.5/100



id: 54197030218
107L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2014-07-22 19:09

参赛关卡:A3-competewith time
参赛选手:@大爷23大买卖吗
很萌很萌的萌正太评分员:马里奥奥里马
大爷这关啊……我不知道该说啥好,那么咱们就直接先来看这关的流程吧。首先我们看到一个水管被封住了,那么我们知道一定是要找到蘑菇然后折返回来来过关。那么前面一个大大的悬崖,又看到炮台,那么很容易想到要踩炮弹来过去,这貌似是最简单的一种炮弹的设计?然后对面有探照灯,我想吐槽的就是如果运气不好过去正好会被扫到,好像第一轮大爷的关卡也有这种情况。然后前面踩飞乌龟,作者将飞乌龟弄了2只重叠,方便我们之后得到蘑菇回来。前面两个探照和一个喷火的扎地,难度不大。进入水管以后呢看到几只乌龟,这里空间狭小,比较容易wantuo,然后进入刺旁边的一个小水管,然后从某处出来,居然看到一个砖头?!我去大爷你坑人啊咱们蘑菇还没拿到呢怎么出来砖头呢?然后我钻了回去,居然来到了一个叫做二次元的空间啊,里面我看到了一个问号,啊是蘑菇!蘑菇!我要回去,我要回家!!啊啊啊啊啊让我回去!!好吧既然回不去那么我们再往前看看吧,或许前面会有管道让我们回去呢?顶开砖块,又看到一个小呀小水管,进去以后,我去一个缝?!大爷你坑我啊!我又钻了回去,然后来到了一个叫做三次元的空间,里面我看到了2个静止探照灯,啊啊啊啊啊我的蘑菇啊!!!大爷你个坑人的东西!!好吧再继续往前走走看,或许前面还会有蘑菇呢?很好来到了一个比较开阔的空间,消灭两只飞乌龟以后我跳到了有两个水管的坑里,右边的不能进,我进了左边了那一个,结果我又来到了一个有五个水管的鬼地方,我意识到情况不妙,可能作者会有比如进错以后回到某处的设计,那么遇到这种地方最好的方法就是穷举法,咱们从左数第一个水管开始,进不去。第二个水管,我进去了,然后我不知道我去了哪里,然后我又到了有砖头,旁边有两个炮台的地方。我去我死了?!大爷你这纯坑啊!!然后我又痛苦的来到了那里,我站在第3个水管上方,我闭起双眼,按了下键,我的心都快跳出嗓子眼了。啊……好像没有听到死亡的音乐!我成功了吗?!咦好像也没有进入水管的音乐……噗原来这个水管进不去啊……然后我站在第四个水管上,按了下键,然后……我去我又挂了?!我去我这运气真是好爆了。于是我又耐着性子再次玩到那里,进入了第5个水管。我来到了一个问号的下面,一顶,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈是蘑菇,我乐呵呵的回去了,又回到了这个场景进来时候的水管,我去居然又来到了新的地方,又是莫名奇妙的被砖头封住的水管,我进去以后居然又看到一个小马里奥的缝隙!!!大爷你坑我呢是吧,我又从这个水管回去,来到了一个叫四次元的空间,里面有个刺,受伤以后我回去,进入了那个缝。大爷你真是坑人不偿命啊,好好的马奥里被你折磨成这样你该当何罪。出来以后我居然又看到了砖头,然后前面有很多的食人花,我小心的前进,终于在尽头我看到了一个蘑菇,而且这个问号的位置非常好啊!!刚刚好可以让我穿墙,然后嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿,各种露馅啊空子啊随便钻。好吧我还是回到正常的道路,我得到了蘑菇以后呢,回去准备顶开砖,但是我发现有一个间距两格的空隙,这个空隙让大个子来跳是非常困难的,但是你们要相信马奥里的神技术,轻轻松松的我就挂了。然后我又重头开始,不断的变大变小,再次来到了这里,这回运气不错,我跳了过去,顶开砖块,进入水管。我去又来一个缝,大爷你怎么了你这么爱虐人么!!!然后我又从这个水管回去,来到一个叫做五次元的空间,里面又是一个刺,我又痛苦的受伤以后通过了这个缝。然后来到了新的空间,再进入前面的水管,看到上下两根水管,我从下面的水管进去,来到了一个叫做六次元的空间,里面又看到了一个蘑菇,我去我看到蘑菇我都想吐了。然后回去,进入上面的水管,啊我终于绕了这么一大圈,回到了离家不远的地方。我高高兴兴的跑回家去,踩掉几年前剩下的两个飞乌龟,回到了我们几年前熟悉的地方,那个有两个炮台,有一个砖块的地方,我顶开砖块,终于回到了那温暖的家。
——《大爷的儿子回家之路》
你们一定知道我在吐槽什么了嘿嘿嘿下面是评分:
A:设计分
欣赏性:8.5/10(违欣设计比较少,但是没有意境)
设计水平:25/30(后面带解密的设计还是可以的,但是我还是感觉细节方面还需要加强)
创新性:11.5/15(不断丢掉蘑菇再吃到蘑菇的想法还是挺好的,比较有意思)
B:游戏性分
挑战性:11.5/15(难度略大,而且一些设计还是挺容易让人失去挑战欲)
娱乐性:24/30(有一定可玩性,但是还是有一些缺陷需要改进)
C:加分与扣分
加分:1.5/5(就一个踩炮弹的设计)
扣分:本关总体是寻找蘑菇然后回来,在途中有很多的小场景的往返,最后还是回到了起点,可以算符合题意,不扣分)
总分:82/105


回复
nmnmoooh 于 2014-07-22 19:31:21 id: 54198108794
但是你们要相信马奥里的神技术,轻轻松松的我就挂了
马里奥奥里马 于 2014-07-22 20:01:25 id: 54199665760
回复 nmnmoooh :嘿嘿嘿嘿
bluesun0505 于 2014-07-22 20:15:47 id: 54200435914
2333


id: 54197541195
108L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-07-22 19:20

作品名:down or up
作者:百步穿杨又飞剑
评分员:bluesun0505
很好,首先这关是一个神关,可以说唯一欠缺的地方就是欣赏,其他都无可 挑剔。本关有5个阵,第一个炮弹阵是我见过最牛的炮台阵,很考研玩家的灵 敏和技巧,下去的时候难度并不大,但回来的话非常刺激。之后是火链阵, 可以说是休息。之后逐渐开始高能,碎石+乌龟+慢速探照灯阵很好,考验玩 家的耐心。这里取得时候和回来的时候都不能急,要随机应变。第四个阵是 扎地浮桥阵,这里必须点赞,下去的时候十分刺激,上来的时候也很好玩。 最后一个阵有些难度,特别是上来的时候,要把握好时机,一跳上浮桥就蹲 下,免得受伤。
下面是评分:
A:设计分
设计水平:29/30(关卡设计给人带来华丽的感受。)
欣赏性:8/10(本关的一些金币感觉有点乱。开头背景那华丽丽的分割线感 觉有些别扭。关卡中紫树景物的根露出来了,感觉有点违欣。)
创新性:13.5/15(几乎每一处都是亮点。)
B:娱乐性分
娱乐性:28/30(好玩到爆,你们的关怎么能这么神!!)
挑战性:13/15(难度大而合理,不会让人丧失挑战欲。)
C:加分:5/5(怒敲5)
总分:96.5/100



id: 54198105121
109L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-22 19:31

比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:A1-green?blue?red?
参赛选手:@玛丽的死对头
评分员1 (@bluesun0505 )评分:
A:设计分
设计水平:27.5/30
欣赏性:9.4/10
创新性:13/15
B:游戏性分
娱乐性:29/30
挑战性:12.6/15
C:加分与扣分
加分:由于本关未出现炮台,故不予加分。
扣分:0
总分:91.5/105

评分员2 (@马里奥奥里马 )评分:
A:设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:27/30
创新性:13/15
B:游戏性分
挑战性:12.8/15
娱乐性:28.5/30
C:加分与扣分
加分:由于本关未出现炮台,故不予加分。
扣分:0
总分:90.5/105

所以A1选手 玛丽的死对头 最终得分:(91.5+90.5)/2=91



id: 54198434898
110L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-22 19:37

比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:A2-Thecastle tea collection
参赛选手:@dasasdhba
评分员1 (@bluesun0505 )评分:
A:设计分
设计水平:25/30
欣赏性:9/10
创新性:8/15
B:游戏性分
娱乐性:22.5/30
挑战性:10.5/15
C:加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:0
总分:76.5/100

评分员2 (@马里奥奥里马 )评分:
A:设计分
欣赏性:9/10
设计水平:25.5/30
创新性:8.5/15
B:游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:23/30
C:加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:0
总分:78/105

所以A2选手 dasasdhba 最终得分:(76.5+78)/2=77.25≈77.3



id: 54198777179
111L | 作者:123568024 | 发布于 2014-07-22 19:44

A组神速无法直视


id: 54199152245
112L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-22 19:51

比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:A4-Down or Up
参赛选手:@百步穿杨又飞剑
评分员1 (@bluesun0505 )评分:
A:设计分
设计水平:29/30
欣赏性:8/10
创新性:13.5/15
B:游戏性分
娱乐性:28/30
挑战性:13/15
C:加分与扣分
加分:5/5
扣分:0
总分:96.5/105

评分员2 (@马里奥奥里马 )评分:
A:设计分
欣赏性:9/10
设计水平:28.5/30
创新性:13/15
B:游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:28/30
C:加分与扣分
加分:4.5/5
扣分:0
总分:96/105

所以A4选手 百步穿杨又飞剑 最终得分:(96.5+96)/2=96.25≈96.3



id: 54204558039
113L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-07-22 21:26

作品名:compete with time
作者:大爷23大买卖吗
评分员:bluesun0505
直接上评分。。
A:设计分
设计水平:24.8/30(总体来说还不错,作者能合理的利用关卡的空间做一些 密室,但存在一些逻辑上的小问题。)
欣赏性:8.4/10(有些小问题,例如让乌龟经过只有一格高的地方。抛开这 些小问题,本关也没什么意境。)
创新性:11.8/15(反复受伤再吃蘑菇的设计看得出作者是有想法的。)
B:娱乐性分
娱乐性:25/30(解密部分做的还不错,能引起玩家的兴趣。但是某些设计较 为坑爹,需要改进。)
挑战性:11.5/15(有些设计让玩家摸不着头脑,有的时候莫名其妙就挂了, 可能会使玩家感到厌烦。本关还有一个小空子。)
C:加分:1.5/5(还是踩炮弹过涧,还是没有亮点。)
扣分:无(可以算是符合要求。)
总分:83/100



id: 54205359666
114L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-22 21:38

比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:A3-competewith time
参赛选手:@大爷23大买卖吗
评分员1 (@bluesun0505 )评分:
A:设计分
设计水平:24.8/30
欣赏性:8.4/10
创新性:11.8/15
B:游戏性分
娱乐性:25/30
挑战性:11.5/15
C:加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:0
总分:83/105

评分员2 (@马里奥奥里马 )评分:
A:设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:25/30
创新性:11.5/15
B:游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:24/30
C:加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:0
总分:82/105

所以A3选手 大爷23大买卖吗 最终得分:(83+82)/2=82.5



id: 54236334844
115L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-07-23 12:24

顶起


id: 54252650998
116L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2014-07-23 17:41

@毒蘑菇vn @大幽灵王 @nmnmoooh @zqh——123 @newlife2017 @玛丽的死对头


id: 54254705855
117L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2014-07-23 18:23

关卡名称: (很好我们八路这关一开始3个炮台我愣了很久,智商堪忧的我200时间单位后才发现是要踩炮弹上去,我就在想这关炮台会这么平庸吗?然后上去后来到右边,技术渣的我再次踩了一个炮弹来到左边,上去之后...我勒个擦!上面静止探照灯和各种移动桥以及炮台看得我眼花缭乱,看似乱其实并不乱,有一种深刻的混乱美和浓厚的意境。好我们跳上第一个移动桥,带到左边,咦我怎么死了!原来左边有一排静止探照,直接带过去绝对会听到那首经典的丧尸般的旋律,虽然这样,但是这关感觉没有挑战厌倦和砸键盘的倾向,而是非常享受,这才是我们玩关卡的最终目的:享受关卡。好了回到正题,踩上移动桥就要立刻上上一个移动桥,因为移动桥速度不一而且左右都有炮弹和静止探照灯所以相当刺激,爬上去后我们来到食人花炮台阵,这个阵其实相当容易破,只不过没耐心的人在这里一定会尝到苦头的。随后是我的第一轮的设计,向下移动桥+静止探照灯,只不过这里做的更精致了些。随后就是经典的下100层游戏,左边有炮台干扰,砖块左边右边时不时有静止封路,于是我们一直下呀下去,来到某地吃到蘑菇回去顶碎砖进入水管直接通关。值得注意的是这关很小,很小很小但是全关非常高能所以也很大很大。我感觉这关又是一个神关,大家祝贺冠军出现!) 以下是评分报告: 您确定要生成评分报告?→确定→正在智能生成中→机器故障,生成结果高能... A: Design欣赏性:9/10【没问题,但是没什么太浓厚的意境】Appreciation: 9/10 [no problem, but not what too strong mood]设计水平:28/30【大赞】Design: 28/30 [praise]创新性:12/15【全关都是创新】Innovation: 12/15 [are] all innovationB:游戏性分B: game points挑战性:14/15【不会让人感到厌倦,关卡较小但是很有挑战意义】Challenge: 14/15 [won*t let a person feel tired, but very challenging significance level smaller]娱乐性:27/30【大赞】Entertainment: 27/30 [call]C:加分与扣分C: the bonus and penalty加分:5/5【炮台全关出场,充当了非常重要的角色】Bonus: 5/5 [Fort full play, play a very important role]扣分:0【纯往返】Points: 0 [and] pure总分:91/105【我没看错?我眼花了?我评错了?】Score: 91/105 [I*m not wrong? My eyesight? I review the wrong? ]

回复
玛丽的死对头 于 2014-07-23 18:26:53 id: 54254885301
总分95
百步穿杨又飞剑 于 2014-07-23 18:32:03 id: 54255144456
LLX牌计算器, LLX牌计算器,计算数据不出错,精确可达小数点后1933位,惊爆价,只要3035元!!!
LLX奶油马里奥 于 2014-07-23 18:35:12 id: 54255300193
回复 百步穿杨又飞剑 :
百步穿杨又飞剑 于 2014-07-23 18:55:48 id: 54256324220
回复 LLX奶油马里奥 :你自己说的...
LLX奶油马里奥 于 2014-07-23 18:57:50 id: 54256425613
回复 百步穿杨又飞剑 :谢谢你帮我宣传
Fahlee_5 于 2014-07-23 19:02:02 id: 54256636384
厦门人民发来贺电
zqh——123 于 2014-07-23 21:32:10 id: 54265017585
附加分5…………
下辈子当个Blu 于 2014-07-23 23:29:53 id: 54272833594
thanks!0v0
newlife2017 于 2014-07-24 09:40:05 id: 54287800613
为什么用手机看怪怪的 …
123568024 于 2014-07-24 10:18:52 id: 54289707991
回复 newlife2017 :+1
bluesun0505 于 2014-7-24 12:52 id: 54297915306
回复 newlife2017 :+2


id: 54263539699
118L | 作者:zqh——123 | 发布于 2014-07-23 21:08

评分gaere:欣赏:9.6/10(非常不错,某处岩浆露馅,但是影响很小)设计:28.4/30(设计的话稍微扣一下分数,因为还有需要改进的地方)娱乐:27.5/30创新:13/15挑战:13.5/15附加分:0总分:92.1/105

回复
Fahlee_5 于 2014-07-24 23:47:40 id: 54332710031
总分错了 应该是92 多了0.1


id: 54264628417
119L | 作者:zqh——123 | 发布于 2014-07-23 21:26

评分和蔼的大马里奥:欣赏:9/10(某处岩浆不好看)设计:28.6/30(设计的话稍微扣一下分数,因为还有需要改进的地方)娱乐:27/30(难度还不错)创新:12.5/15(这方面还行)挑战:12.8/15(不错)附加分:2总分:91.9/105


id: 54298163029
120L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-07-24 12:56

评委呢


id: 54310602462
121L | 作者:下辈子当个Blu | 发布于 2014-07-24 17:09

天国的评委君们


id: 54312308147
122L | 作者:123568024 | 发布于 2014-07-24 17:43

我是路过的


id: 54316581632
123L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2014-07-24 19:08

注意以下为@newlife2017 的评分:
比赛:小组赛第二轮
关卡名:the greenmile
选手码:D1@bluesun0505
设计:“里世界”最抢眼
其实这一关“来回”设计是通过“里世界”的设计实现的,不是“来回式”,这与A组某关卡类似,不过这次“里世界”体现为金币与砖头的转换。
炮台设计并不算太新颖,但是在MW杯里面那还是第一次看到了。很容易被坑,类似World U-4。这里不能慢!
特别要提一下这关运输桥,明显是经过微调的,在遇到某些静止探照灯时不能再停留了。而且两个部分都是经过严格核对与同步的,大赞!


水管迷宫走错路不要紧,设计简直良心。
只是某管子作者手滑做坏了,只扣一点分。
游戏性:非常有节奏
这个节奏体现在钻管子的时候,刚刚也提到了,里世界的运输桥是同步的,因此要等运输桥到水管前下方以后再钻管子。
关卡不算长,难度不算非常大,但是关卡后期必须拿到绿果,且不能受伤。
为了赶时间我就懒码字了。
√:关卡无漏洞,里世界与“正常世界”高度同步,运输桥经过微调
×:无明显缺陷
A)设计分
设计水平:28.5/30
欣赏性:9.8/10
创新性:14/15
B)游戏性分
娱乐性:27.5/30
挑战性:14/15
基础得分:93.8/100
C)加分与扣分
附加分:3/5
关卡可往返设计符合要求,无需扣分。
总分:96.8



id: 54316838627
124L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2014-07-24 19:13

注意以下为@newlife2017 的评分:
比赛:小组赛第二轮
关卡名:ViciousCircle
选手码:D3 @毒蘑菇vn
设计:没有违欣,无空子
这关设计水平还是挺高的,虽然是赶工,但是看不出来有这种痕迹。没有违欣,虽然意境不怎么样,但是对于灰色系关卡而言,这已经够了。
关卡结构复杂,至于是怎么个复杂法,我懒说,图片和Play Level可以替我说明一切。
游戏性:难度偏大
关卡第一部分非常容易坑到玩家,用语言“简直无法形容”。为了方便展示这坑人设计,我还是发一张全景图:


第二部分同样全景图。


第三部分有要求吃绿果,保持一段距离不受伤,后面再强制受伤、顶砖头的设计,强制绿果身跳墙受伤到顶开砖头,之后还是强制大个子,顶开封住运输桥的砖头,还得继续回去吃绿果。逻辑性不错,可是让你再回去一遍,I can play, but do you want to??? 这是整关最难的部分。这里的全景图懒做。
后面直接怒改起点(在第四部分),这下没有往返了,后面甚至又开始强制小个子了。附一张改起点后过关图。


√:关卡无违欣及漏洞,复杂而逻辑性强
×:前期略坑爹,中期部分偏难
A)设计分
设计水平:28/30
欣赏性:9.8/10
创新性:12.7/15
B)游戏性分
娱乐性:26/30
挑战性:13.5/15
基础得分:90/100
C)加分与扣分
附加分:3/5
关卡可往返设计符合要求,无需扣分。
总分:93



id: 54322154578
125L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2014-07-24 20:48

参赛关卡:C1-Ancient Ruins
参赛选手: @gaere54
评分狗:nmnmoooh
点评:据说这是gaere早在2013年完成的未发布关卡然后搬过来急用……不管什么年代的我们先看关.这关是一个很典型的绿果强制型往返关,一开始的背后就是7格高的墙以及终点,而绿果则毫不意外地存放在了关卡的彼方.这关疑似火山地貌,但是地下没有岩浆,倒是天上有几块岩浆藏在了顶部的砖块后面,用来避免某些丧心病狂的人士(比如说MR.马)窜上去.也许是因为时间紧迫吧,作者才没有用封顶法避免天花板钻空子;但不管如何,一来岩浆隐约露了出来,二来可能对某些玩家造成误伤,所以这是一个小的扣分点.再继续看,本关的扎地红花非常多,应了这火山的环境,虽然没有gaere上一届四分之一决赛的某个关卡凶残,但是依然带来了很大的不确定因素,尤其是当你辛辛苦苦拿到绿果回来的时候被喷一下那简直……第三个要吐槽的地方就是中段的循环桥地带,这里上下循环桥皆有,但是MW中有这样一个一个bug:马奥里踏上向上循环桥的时候会偶尔发生踩空现象,这又是一个不确定因素.
吐槽完了之后我们来点赞.这关最大的亮点在于两个“斜坡”——由无数个可破碎砖块堆叠而成的斜坡——应该是zqh最先发明的.这些斜坡并不是放在每一关都和谐,然而放在这一关,我认为这确然是点睛之笔.在暗红色地面、棕色砖块的大主题下,这斜坡就犹如日暮时分废弃在此的木头,与关卡的标题——Ancient Ruins(远古遗迹)相呼应,我认为可以在意境上加分.这关整体的编排张弛有度,能恰当地运用各种常规设计,没有太难的地方也没有太简单的地方,难度控制的还可以,就是不确定因素略多了.
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:27.8/30
创新性:10.6/15
设计总分:48/55
B.游戏性分
娱乐性:26/30
挑战性:12.8/15
游戏性总分:38.8/45
C.附加分:0
最终得分:86.8



id: 54323953854
127L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2014-07-24 21:18

-------萌萌的预备评分员引入-------
参赛关卡:D2-AHard Way to Escape
参赛选手:下辈子当个Blu
评分员:马里奥奥里马(D组评分员2 newlife2017 无法评分,所以由预备评委马里奥奥里马代替其评分)
玩了这关以后感觉这关作者对炮台的使用非常充分,炮台发出的炮弹有的用来垫脚,有的用来攻击,反正用处非常大,所以我感觉完全可以给这关的附加分打上满分。好的咱们来说一说具体的流程。一开始连踩3炮弹到上面,再踩俩炮弹到上面,再踩一炮弹继续往上。然后是三个小悬崖,作者本意是让我们踩下面炮弹一个个过去,但是实际上可以直接过去。好吧待会回来还是要用到炮弹的……然后上面是移动桥+炮弹,挺刺激。然后就到了关卡的顶部,然后又开始往下的部分。一直绕啊绕啊绕下来,终于得到了蘑菇。然后回去是一件比较痛苦的事。要注意到上一层的炮台情况,能蹲下躲避就蹲下躲避,如果不行就赶快再往上一层。然后向下移动桥那段要对准才能无伤。然后又从顶上饶回去,这次从移动桥那里往下走,一定不要慌,要是一下子直接跳下去十有八九是会悲剧的……然后三个悬崖借助炮弹回去,然后一路回去,很快回到了家,顶开砖块,进入水管过关。
好吧这关可以说短小精悍,半程的路不长,但是挑战性极佳,也有很多很好玩很亮眼的设计,大赞这关!
下面是什么东西我也不知道。
A:设计分
欣赏性:9.10(不存在违欣设计,玩上去很有感觉)
设计水平:29/30(非常赞!整关设计非常出色,短小精悍)
创新性:12/15(整关创新良好,有结构的创意,也有小设计的创新)
B:游戏性分
挑战性:14/15(难而不腻,难度设计很合理,能保持挑战欲)
娱乐性:28/30(很有可玩性的一关,让人玩过以后还想继续玩)
C:加分与扣分
加分:5/5(非常非常非常非常非常非常非常非常好)
扣分:0
总分:97.5/105


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马里奥奥里马 于 2014-07-25 10:59:51 id: 54350110910
被吃掉一个小数点……创新是12.5,然后欣赏是9/10


id: 54324389737
128L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2014-07-24 21:24

参赛关卡:C2-Cyclotron palace‘
参赛选手: @和蔼的大马里奥
评分狗:nmnmoooh
点评:与纯粹的往返关不同,这是一个“绕圈“式的循环关,即从关卡底部开始,按逆时针路线绕一个大圈,途中通过进密室以及路过的方式获取绿果,最终爬上大摆锤之路跳过绿果墙到达终点.全关的节奏不紧不慢,作者灵活运用了火棍、跳动、静止、正弦、摆锤等多种探照灯,结合以石盾、喷火食人花、毒蘑菇等敌人,塑造了一个不错的挑战环境。从封顶、高岩浆的制作过程来看,作者也是非常用心.
本关难度中等,可以说是众多参赛关里面很简单的一个,而且由于密室的存在,使得关卡有了一定的探索性,关卡结构也是比较有意思的.;缺陷在于城堡场景略显空洞,部分设计有一定运气成分(比如说跳火棍灯心+对岸红色食人花).
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:8.6/10
设计水平:27.8/30
创新性:11.8/15
设计总分:48.4/55
B.游戏性分
娱乐性:27.5/30
挑战性:13/15
游戏性总分:40.5/45
基础总分:88.7
C.加分:+1
最终得分:89.7


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newlife2017 于 2014-07-24 21:26:01 id: 54324456259
这次比 gaere 还高!


id: 54324726051
129L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2014-07-24 21:30

blu未能撼动百步本轮#1的位置


id: 54324727906
130L | 作者:123568024 | 发布于 2014-07-24 21:30

大触们把探照灯玩疯了


id: 54327399492
131L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2014-07-24 22:12

-------萌萌的预备评分员引入-------
参赛关卡:D4-Moralintegrity
参赛选手:快乐mario8
评分员:马里奥奥里马(D组评分员2 newlife2017 无法评分,所以由预备评委马里奥奥里马代替其评分)
快马这关真的很难评很难评,其实这关有很多设计上的失误,但是作者还是有一些自己的想法,只是在设计上面欠妥。
好的我们倒过来看这关吧,这关的终点在最上面,下面有“天火同人前方gaoneng”然后两边全是炮台。这里炮台都能发炮,虽然说这几个字不是很好看啊但是这里还是很刺激,所以我认为虽然这关可能在其他方面有些不足,但是在附加分上面还是可以给出高分的。然后下面是一个作者的往返设计,是要从下面往上走得到蘑菇,然后再下去顶开砖块进入水管。虽然这个往返非常小,虽然可以通过穿墙来钻空子,但是这样也能算一个小往返吧……然后咱们到开头看看,开头是上升移动桥,但是上升移动桥很容易会踩空啊,然后一路痛苦往上,然后居然又要往下。往下一段路纯坑,各种各种坑,啊我不想说了……这关比较难评,如果有意见还请提出……
A:设计分
欣赏性:7/10(稍微有点美观性,某些地方有意境,但是一些细节上明显不够讲究)
设计水平:22/30(一些设计有想法,但还有待改进)
创新性:12/15(这关有创新的想法,如果一些地方能处理得当会更好)
B:游戏性分
挑战性:10/15(难度非常高,一些设计不够合理,容易让人失去挑战欲)
娱乐性:22/30(一些不合理的设计让人砸键盘,但还是有一点游戏的价值)
C:加分与扣分
加分:这关最后的炮弹阵非常强大,也挺刺激的,+4.5分
扣分:好吧勉勉强强不扣分……
总分:77.5/105


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newlife2017 于 2014-07-25 13:30:04 id: 54358244469
要是做成吧主吧友那样就更好


id: 54327797372
132L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2014-07-24 22:19

作品名:B1-WonderfulWorld
作者:@bzshzpm
评分员:我爱幽灵
这一关的意境很赞啊,配合MAP2的音乐非常好,所以欣赏不会有很大问题。
然后来说一下这关的流程,本关是一个先向左后向右的关卡。先是说一下正常流程:
表示本关开头略坑,第一次玩表示很容易撞到隐藏绿蘑菇然后掉到下面。然后就进入正片。本关一共四个补给,都是绿果(前三个以红蘑菇状态出现)。吃完第一个红蘑菇后要靠多次利用红乌龟来顶碎上方的砖然后受伤并进入水管进入下一场景,设计还是挺好的。
然后是第二个场景,开始就一个红蘑菇,拿了以后有一个略容易玩脱的踩飞龟的设计但是对于操作好的人还是挺简单的,过去后看到高处有一个水管但我们碰不到,所以我们只能顶碎旁边的砖并钻入上方的管道,进入本关的核心。先是一个类似强制变小的设计但刚开始我没看懂,后来感觉无伤是不太可能的于是就受伤无敌闯过去,一般可以跑到下一个红蘑菇的位置,这里作者很严谨为了防止玩家先去吃后面的红蘑菇再回来吃绿果于是在后面增加了顶砖的设计。这里有一个类似LG8-3后期的探照灯设计,开上去很吓人但其实很简单包括回来的时候。另外在第三个红蘑菇的上方有一个需要顶碎砖的通道,是最后返回时要用到的,只要在探照灯扫上去的时候跳上去顶碎就可以了。再接下去是一个探照灯长廊,坑的是灯芯都被遮住了所以我们无法得知探照灯在哪以及那个砖下面是否有探照灯,稍稍不小心就会被探照灯扫到,但只要谨慎一点还是简单的。后面是一个类似N’s Land 8-2最后的踩炮弹设计,还是挺难的,要等到合适的时间然后再踩过去。最后找到绿果然后回来跑到开头跳入7格高的水管就看到了库巴。库巴血还是挺少的所以很简单。
正常流程结束。
但是这关有很严重的空子。
只要仔细观察一下开头就可以发现什么。


没错其实根本不用绿果只需要大个子就可以进入水管了。因为除绿果外其他状态的大个子虽然不能跳上7格的高墙但并不代表他们碰不了位于7格高的东西,也就是说任何大个子都可以顶碎位于7格高的砖。然后再从左边高2格地面上跳上去就可以跳到水管上了。这个空子可能是由于作者对各个状态的马里奥的误解而造成的。希望下次不要犯这种错误。
另外扯一个和本关略有联系的东西。
如图:


这里应该是一个强制大个子的设计,但是在这里我找到了另外一种可以上穿墙而且其他吧友貌似也没有提过的方法:
首先要求是大个子(无论什么状态),滑蹲进一格缝隙,待马里奥完全停下来的时候松开下键,这样马里奥就卡在了这个缝隙里,这时如果马里奥被任何移动桥碰到时,都会上穿墙到上方。就是这样。
由于本关的特殊性,所以通过以上操作后马里奥就会穿到上面。但由于这个方法之前都没有提及过所以在这里普及一下并不作扣分处理。
很好接下来是评分:
A.设计分:
欣赏性:10/10
设计水平:20/30
创新性:12.5/15
B.可玩性:
挑战性:12.6/15
娱乐性:24/30
A.附加分:运用了炮弹设计,+3.5
总分:82.6/105


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马里奥奥里马 于 2014-07-24 22:21:19 id: 54327900591
设计水平扣的太厉害了吧……
大幽灵王 于 2014-07-24 22:24:45 id: 54328102488
回复 马里奥奥里马 :扣多了么。。。应该算存在一定缺陷那一块吧。。。
newlife2017 于 2014-07-24 22:26:50 id: 54328223080
回复 大幽灵王 :那里最多扣四五分
bluesun0505 于 2014-07-24 22:43:49 id: 54329200367
回复 大幽灵王 :扣太多了。。。
大幽灵王 于 2014-07-25 09:53:08 id: 54346730915
设计水平改成24/30,总分为86.6/105 @bzshzpm
nmnmoooh 于 2014-07-25 10:08:46 id: 54347502565
探照灯长廊可以不用走,前面那段可以做到无伤然后直接返回


id: 54348294649
133L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2014-07-25 10:24

作品名:B2-airship
作者:@zqh——123
评分员:我爱幽灵
本关一开头能拿到一个红蘑菇和一个绿蘑菇,其中红蘑菇是为了后面顶开移动桥的砖所以需要保持一段时间。好在开头难度并不是很难。另外开头的炮台起到了一个强制受伤的作用,这样就可以让马里奥顶碎砖后受伤使其可以站到移动桥上。这设计挺好的。接下来是一个看上去略恐怖但其实并不是很难的地方。主要是大摆锤、红花、红乌龟、扎地,但这些都不是很难反而是某个在高处的石盾倒有些坑爹。接下去是一些常规设计但是某个石盾还是很坑,第一次玩的话大多数都会被这个石盾砸到。再过去就可以看到一群刺猬和2个闪闪发光的问号,从这里拿到绿果并回去。顺便提一下,在到达绿果那块地面之前的那一个悬浮桥貌似一开始不能踩,否则绿果身就跳不到上面的那一个水管上。
回去的时候是先走上面在走下面原来走过的路。难度也不是很大。然后回到起点处钻到那个水管里面差不多就通关了。在终点前面有一个隐藏的绿蘑菇但除非是在一个大作品里面不然感觉意义不大。
很好开始评分:
A.设计分:
欣赏性:9.5/10(感觉意境略缺)
设计水平:28.1/30
创新性:12.5/15(总体创新还好)
B.可玩性:
挑战性:12.1/15
娱乐性:27/30
C.附加分:炮弹设计+3
总分:92.2/105



id: 54348644055
134L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-25 10:31

比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:C1-Ancient Ruins
参赛选手:@gaere54
评分员1 (@nmnmoooh )评分:
A.设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:27.8/30
创新性:10.6/15
B.游戏性分
娱乐性:26/30
挑战性:12.8/15
C.加分与扣分
加分:由于这关未出现炮台,故不予加分。
扣分:0
总分:86.8/105

评分员2 (@zqh——123 )评分:
A.设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:28.4/30
创新性:13/15
B.游戏性分
娱乐性:27.5/30
挑战性:13.5/15

C.加分与扣分
加分:由于这关未出现炮台,故不予加分。
扣分:0
总分:92/105

所以C1选手 gaere54 最终得分:(86.8+92)/2=89.4



id: 54348984679
135L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-25 10:38

比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:C2-Cyclotron palace
参赛选手:@和蔼的大马里奥
评分员1 (@nmnmoooh )评分:
A.设计分
欣赏性:8.6/10
设计水平:27.8/30
创新性:11.8/15
B.游戏性分
娱乐性:27.5/30
挑战性:13/15
C.加分与扣分
加分:1/5
扣分:0
总分:89.7/105

评分员2 (@zqh——123 )评分:
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:28.6/30
创新:12.5/15
B.游戏性分
娱乐性:27/30
挑战性:12.8/15
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:0
总分:91.9/105

所以C2选手 和蔼的大马里奥 最终得分:(89.7+91.9)/2=90.8



id: 54349839909
136L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-25 10:54

比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:D2-A Hard Way to Escape
参赛选手:@下辈子当个Blu
说明:由于D组主评委2 @newlife2017 无法评分,所以由D组预备评委 马里奥奥里马 代替其评分。
评分员1 @玛丽的死对头 (D组主评委1)评分:
A:设计分
欣赏性:9/10
设计水平:28/30
创新性:12/15
B:游戏性分
挑战性:14/15
娱乐性:27/30
C:加分与扣分
加分:5/5
扣分:0
总分:95/105

评分员2 @马里奥奥里马 (D组预备评委)评分:
A:设计分
欣赏性:9/10
设计水平:29/30
创新性:12.5/15
B:游戏性分
挑战性:14/15
娱乐性:28/30
C:加分与扣分
加分:5/5
扣分:0
总分:97.5/105

所以D2选手 下辈子当个Blu 最终得分:(95+97.5)/2=96.25≈96.3



id: 54349896464
137L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-25 10:55

由于在小组赛第二轮中B3选手 R大次郎 未在规定时间内上传关卡,所以小组赛第二轮B3选手 R大次郎 最终得分为0


id: 54349975364
138L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-25 10:57

由于在小组赛第二轮中C3选手 @dodoufatch 未在规定时间内上传关卡,所以小组赛第二轮C3选手 dodoufatch 最终得分为0


id: 54350051443
139L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-25 10:58

由于在小组赛第二轮中C4选手 @xi7yang3 未在规定时间内上传关卡,所以小组赛第二轮C4选手 xi7yang3 最终得分为0


id: 54350834535
140L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2014-07-25 11:13

作品名:B4-WraithCastle
作者:@梦幻的天堂乐园
评分员:我爱幽灵
开头是一个顶红蘑菇的设计,但是消耗的时间太长,容易消磨人的耐心和挑战欲。并且没有太大的意义,完全可以删去。然后就出现了本关唯一的一个炮台,但貌似没起到多大的作用。然后是一堆石盾和刺猬还有一个看不到的红花,这里要无伤既要看技术也要看人品,很节操的一个阵。再过去向上爬可以得到一个隐藏绿蘑菇。下来后就是节操探照灯阵和移动桥石盾阵,还有一个飞乌龟阵。但是作者这里忘了把飞龟重叠导致我们回来的时候发现回不去了。。。所以本关就无法通过。。。妖魔以后一定要认真测试才对。
然后上面的设计我改了一下起点,发现进了某个水管后能省好多路,而且这个水管要进去还非常容易还能那一个绿蘑菇。。。补给也非常多所以容易很多。这里就不多提了。
下面是评分:
A.设计分:
欣赏性:10/10(意境非常好啊)
设计水平:23/30
创新性:10.6/15
B.可玩性:
挑战性:10.5/15
娱乐性:23/30
C.附加分:有一个炮台但用处并不是很大。。。+0.5分
总分:77.6/105


回复
大幽灵王 于 2014-07-25 11:16:02 id: 54350984428
@梦幻的天堂乐园


id: 54351245332
141L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2014-07-25 11:20

为什么这么多人悲剧!!!!!!!
@dasasdhba
@bzshzpm
@梦幻的天堂乐园
@快乐mario8
@dodoufatch



id: 54351713738
142L | 作者:123568024 | 发布于 2014-07-25 11:29

啧啧


id: 54352350981
143L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2014-07-25 11:41

作品名:B1-WonderfulWorld
作者:bzshzpm
评分员:毒蘑菇vn
A.设计分:
欣赏性:9.3/10【本人对意境要求略严】
设计水平:24.5/30【有空子嘿嘿嘿】
创新性:12/15【整体创新不错】
B.可玩性:
挑战性:12/15【有些地方略难】
娱乐性:25.5/30【整体不错】
C.附加分:炮弹设计还不错,+3
总分:86.3/105



id: 54352595985
144L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2014-07-25 11:46

作品名:B4-WraithCastle
作者:梦幻的天堂乐园
评分员:毒蘑菇vn
A.设计分:
欣赏性:9.5/10【城堡能做成这样已经不错了啊】
设计水平:23/30【对于我来说过不去...】
创新性:11.5/15【基本是一些中规中矩的设计】
B.可玩性:
挑战性:12/15
娱乐性:24/30
C.附加分:蹇直就一个炮台,+1分
总分:81/105



id: 54352836587
145L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2014-07-25 11:50

快8:
欣赏性:8/10
设计水平:25/30
创新性:12/15
B:游戏性分
挑战性:9/15
娱乐性:23/30
C:加分与扣分
加分:+4
扣分:-0
总分:86/105



id: 54353277006
146L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2014-07-25 11:58

作品名:B2-airship
作者:zqh——123
评分员:毒蘑菇vn
A.设计分:
欣赏性:9/10【略一般】
设计水平:27.5/30【简直开头各种坑爹,大个子自杀了好几次】
创新性:12.5/15【思路不错】
B.可玩性:
挑战性:11.5/15【砸了n次键盘】
娱乐性:25/30【赔我键盘】
C.附加分:虽然作者想法好,但玩家有时就不明白,然后被坑,+2.5分
总分:88/105



id: 54359587178
147L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2014-07-25 13:55

蓝太阳:
A设计分
设计水平:28/30
欣赏性:9/10
创新性:13/15
B游戏性分
娱乐性:28/30
挑战性:14/15
基础得分:92/100
C加分与扣分
附加分:3/5
关卡可往返设计符合要求,无需扣分。
总分:95



id: 54359877383
148L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2014-07-25 14:00

vn:
A设计分
设计水平:29/30
欣赏性:9.5/10【不是很好看】
创新性:12.5/15
B)游戏性分
娱乐性:26/30
挑战性:13/15【键盘】
基础得分:90/100
C)加分与扣分
附加分:3/5
关卡可往返设计符合要求,无需扣分。
总分:93



id: 54364735991
149L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-25 15:40

比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:B1-Wonderful World
参赛选手:@bzshzpm
评分员1 (@大幽灵王 )评分:
A:设计分
欣赏性:10/10
设计水平:24/30
创新性:12.5/15
B:游戏性分
挑战性:12.6/15
娱乐性:24/30
C:加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:86.6/105

评分员2 (@毒蘑菇vn )评分:
A:设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:24.5/30
创新性:12/15
B:游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:25.5/30
C:加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:86.3/105

所以B1选手 bzshzpm 最终得分:(86.6+86.3)/2=86.45≈86.5



id: 54365862399
150L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-25 16:03

比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:B2-airship
参赛选手:@zqh——123
评分员1 (@大幽灵王 )评分:
A:设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:28.1/30
创新性:12.5/15
B:游戏性分
挑战性:12.1/15
娱乐性:27/30
C:加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:92.2/105

评分员2 (@毒蘑菇vn )评分:
A:设计分
欣赏性:9/10
设计水平:27.5/30
创新性:12.5/15
B:游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:25/30
C:加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:0
总分:88/105

所以B2选手 zqh——123 最终得分:(92.2+88)/2=90.1



id: 54367428704
151L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-25 16:35

比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:B4-Wraith Castle
参赛选手:@梦幻的天堂乐园
评分员1 (@大幽灵王 )评分:
A:设计分
欣赏性:10/10
设计水平:23/30
创新性:10.6/15
B:游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:23/30
C:加分与扣分
加分:0.5/5
扣分:0
总分:77.6/105

评分员2 (@毒蘑菇vn )评分:
A:设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:23/30
创新性:11.5/15
B:游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:24/30
C:加分与扣分
加分:1/5
扣分:0
总分:81/105

所以B4选手 梦幻的天堂乐园 最终得分:(77.6+81)/2=79.3



id: 54367732653
152L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-25 16:41

比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:D1-the greenmile
参赛选手:@bluesun0505
评分员1 (@玛丽的死对头 )评分:
A:设计分
设计水平:28/30
欣赏性:9/10
创新性:13/15
B:游戏性分
娱乐性:28/30
挑战性:14/15
C:加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:95/105

评分员2 (@newlife2017 )评分:
A:设计分
设计水平:28.5/30
欣赏性:9.8/10
创新性:14/15
B:游戏性分
娱乐性:27.5/30
挑战性:14/15
C:加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:96.8/105

所以D1选手 bluesun0505 最终得分:(95+96.8)/2=95.9



id: 54368103861
153L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-25 16:49

比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:D3-Vicious Circle
参赛选手:@毒蘑菇vn
评分员1 (@玛丽的死对头 )评分:
A:设计分
设计水平:29/30
欣赏性:9.5/10
创新性:12.5/15
B:游戏性分
娱乐性:26/30
挑战性:13/15
C:加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:93/105

评分员2 (@newlife2017 )评分:
A:设计分
设计水平:28/30
欣赏性:9.8/10
创新性:12.7/15
B:游戏性分
娱乐性:26/30
挑战性:13.5/15
C:加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:93/105

所以D3选手 毒蘑菇vn 最终得分:(93+93)/2=93


回复
newlife2017 于 2014-07-25 16:55:52 id: 54368433513
好评


id: 54368537091
154L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-25 16:57

比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:D4-Moralintegrity
参赛选手:@快乐mario8
说明:由于D组主评委2 @newlife2017 无法评分,所以由D组预备评委 马里奥奥里马 代替其评分。
评分员1 @玛丽的死对头 (D组主评委1)评分:
A:设计分
欣赏性:8/10
设计水平:25/30
创新性:12/15
B:游戏性分
挑战性:9/15
娱乐性:23/30
C:加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:81/105

评分员2 @马里奥奥里马 (D组预备评委)评分:
A:设计分
欣赏性:7/10
设计水平:22/30
创新性:12/15
B:游戏性分
挑战性:10/15
娱乐性:22/30
C:加分与扣分
加分:4.5/5
扣分:0
总分:77.5/105

所以D4选手 快乐mario8 最终得分:(81+77.5)/2=79.25≈79.3



id: 54368644159
155L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-25 17:00

--------------------------以上为小组赛第二轮评分结果公布区域-------------------------


id: 54377689369
156L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-25 20:00

--------------------------以下为小组赛第三轮评分结果公布区域-------------------------


id: 54412847448
157L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2014-07-26 12:03

小组赛第三轮
参赛关卡:A1-???
参赛选手:@玛丽的死对头
评分员:←←
今天心情不是很好,然后玩玛丽的死对头这关的时候总是心急,再加上作者的各种话各种提示,和某些事情对我的打击感觉很那啥,最后我没过去这关,在关底前面一段路因为受伤,跳不上7格高墙然后悲剧。咱们来看一下这关的流程吧。首先是类似小组赛第1轮作者的参赛关卡,我们从一个上升的移动桥上来,有扎地和飞乌龟挡路。然后前面有个坑其实我本来不想跳进去的因为我好像已经知道了后果,这次长度足够长。然后下面有个水管被封住,然后前面也有一些砖头,感觉这关结构略复杂,是一个解密关。我们吃到前面这个蘑菇,然后前面有上下两个移动桥,然后有个缝有个砖头,我们顶开砖头受伤以后从缝里过去。有个问号是蘑菇,然后我吃了,然后前面一波飞乌龟的攻势,然后前面又变小,然后我感觉到有点不妙,变小以后进入前面的水管,来到的是一个小场景里面有桥和扎地,然后通道了对面的水管,出来以后一顶,咦一个隐藏砖,旁边一顶,一个蘑菇。一秒之后……我去这样有意思啊?!你要坑人你得先告诉我哪个是蘑菇啊!!!你这样有意思吗?!啊?啊?!有意思么?!!好好我不能发怒,我要控制自己,然后我钻了回去,陷入了深深的哲学撕烤,算了先重来吧。第2次我和之前一样的路程,在最后我吃到了蘑菇,钻了回去,然后我瞬间不知道干嘛了,我又钻入了可以到达小场景的水管,然后我傻了,大个子钻不过去缝隙,然后水管又钻不回去。我去!!!玛丽的死对头你这样坑人有意思么?!你作者知道路程了不起啊?!我们就这样被你玩弄在鼓掌之中简直!!有意思?!咳咳咳咳我要淡定,其实这关还有很多其他地方是回不去的只能靠自杀解决问题,刚刚那一处是自杀也不行的。好吧实际上这关的路程说不太清楚。就是我们前面碰到的第2个蘑菇不应该吃。然后吃到某个坑人的蘑菇以后通过一个朝右的水管回去通过一段踩飞乌龟回去,然后吃到我们没有顶的那个问号里的绿果。然后再往右通过朝左的水管回到开头不远处,然后回到开头附近某个水管顶开进去,再不受伤的通过几处7格墙就可以了。但是在这关还是可以看到作者的一些逻辑的问题,但是没有大碍。就是在某处坑人的蘑菇旁边其实有个7个墙,上面有个水管。但是实际好像我们根本碰不到那里,无法用绿果状态到达这里。听作者说这个水管本来是有用的但是后来感觉又用不上了,所以废弃了……好吧我实在不想码更多的字了我已经感觉我语无伦次了,上评分吧。
A:设计分
欣赏性:9.5/10(没有什么违欣设计,地面布局有点意境)
设计水平:27/30(感觉还是有一点不科学的地方,存在一些缺陷)
创新性:11/15(没有看到很好的创新,感觉探索性也不是很强)
B:游戏性分
挑战性:12/15(难度大,但还算合理,基本能保持挑战欲,但是某些坑爹的地方容易让人砸键盘)
娱乐性:26/30(一些坑爹设计让人不好受,虽然是解密关但是我感觉探索性还不够强)
C:加分与扣分
加分:3.5/5(用了一些飞龟阵和踩飞龟的设计,但是感觉还可以更好的运用它们)
扣分:0
总分:89/105


回复
玛丽的死对头 于 2014-07-26 12:23:38 id: 54413865907
wocao
毒蘑菇vn 于 2014-07-27 11:31:35 id: 54470290031
美丽的死对头姥爷wantuo


id: 54468604507
158L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2014-07-27 10:59

参赛关卡:A2-Fansof the twilight
参赛选手:@dasasdhba
马里奥奥里马:员分评
好的这关算是比较短小精致的。我们来看一下这关的过关路线。首先一直往前看到一个红乌龟,然后下面有飞乌龟。我们需要踩飞乌龟把隐藏砖都顶出来然后进入水管。事实证明飞乌龟是足够多的。然后进入水管回到前面,过来把红乌龟踩成壳往前踢。然后我们看到一个斑羚飞渡,在空中踩到滚动的龟壳飞过悬崖。啊,好感人啊!乌龟舍弃了自己的生命带我们飞过了悬崖!它的舍己为人的品质值得我们学习!前面也是一些重叠的飞乌龟,我们踩着它们过了悬崖。然后前面一个大悬崖,有两只飞乌龟,如果都踩的话那你就悲剧了,因为待会我们还要回来的。这里我觉得最好重叠一下飞乌龟最好。然后又看到一个飞乌龟,有一个问号。这里感觉略坑爹了。这里只有两只飞乌龟重叠,一只都不能浪费。第一只踩到以后要精准的顶到问号,是个蘑菇。然后落下来再踩到飞乌龟过悬崖。然后作者想像的是要我们运送蘑菇然后到尽头吃到蘑菇。当我们傻子么……蘑菇直接落下来吃掉就好了,我还有必要给你顶隐藏砖然后顶砖块然后到尽头再吃?吃到蘑菇继续前进,有两个问号,可以吃到花。然后再往前走就看到了一个往回的箭头。感觉莫名其妙,然后就不知道该怎么办了。通过查看关卡编辑以后我们知道箭头左边两根水管的下面有扎地,然后花身跳进去受伤以后向上一顶可以顶出绿果。这里感觉略坑爹啊……明显的指向不是很明确。吃到绿果以后又不知道该怎么办了,实际上是要回去,然后在开头斑羚飞渡的右边一点有个比较高的水管,用绿果跳上去,这个水管是可以进去的,来到新的场景。这里变小以后是全关最嘿嘿的设计。首先我们要到上面,把一个不断撞墙的飞乌龟踩到下面,然后我们再赶快下去把他踩成壳,然后再一次斑羚飞渡到右边,这个设计非常高能,然后前面就没什么好说的了,很快可以通关。
总的来说这关欣赏没有什么问题,而且有一点意境。作者的设计水平也不错,但是有些地方指向不够明确,几处飞龟的数量不够,还有一处设计报废,有一点小缺陷。挑战性还是挺强的,但是指向不明确,让人不知道该干啥。娱乐性和挑战性同理,但还是能给人比较好的体验。创新这关主要是斑羚飞渡和他的升级版,总体还算可以。
A:设计分
欣赏性:10/10(没有违欣之处,而且关卡有一点意境)
设计水平:27/30(有一些缺陷,待改进)
创新性:11/15(总体良好,都是小的创新)
B:游戏性分
挑战性:12.5/15(有难度,但有些地方有一些缺陷消磨挑战欲)
娱乐性:26.5/30(有一定的可玩性,但是有一些不合理的设计)
C:加分与扣分
加分:3.5/5(主要用了踩飞龟过悬崖的设计,还算不错)
扣分:0
总分:90.5/105


回复
dasasdhba 于 2014-07-27 11:03:28 id: 54468798984
由于当时脑抽,所以运送蘑菇没有考虑到……这次貌似没有悲剧了
LLX奶油马里奥 于 2014-07-28 16:04:01 id: 54544811579
热劣祝贺


id: 54470575710
159L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2014-07-27 11:36

参赛关卡:A4-Iam lazy(You’re right)
参赛选手:百步穿杨又飞剑
评分员:蹇泽马
感觉百步这关略wantuo啊……这关的流程比较短,首先是往前可以吃成绿果,然后顶开移动桥,一直往前。前面有一个墙,要到下面踩飞乌龟过去然后再回到桥上,然后几处重复的设计,不能跳太高。然后扎地花+飞乌龟阵非常简单,然后是飞乌龟的攻势,要在几处空隙躲避,算是全关最刺激的地方,然后前面又一个补给,然后前面是顶砖的设计,上面快乐云袭击但是百步完全忘记了顶砖穿墙。这里用顶砖穿墙,两处砖头的设计均可秒破,直接通关。
好像没有什么好多说的了……这关没有什么违欣设计,但是也没有什么意境。设计水平一般,后期砖头的空子不应该啊……娱乐性和挑战性都没有太强,创新也没有很多。反正挺一般的一关。
A:设计分
欣赏性:9/10(感觉意境不是很强)
设计水平:25/30(存在一些问题,特别是最后的空子)
创新性:10/15(最后的顶砖和一些飞龟设计算一点创新吧)
B:游戏性分
挑战性:11.5/15(难度不是很高,但是有一点挑战的意义)
娱乐性:25/30(有一定可玩性,但存在一些缺陷)
C:加分与扣分
加分:3.5/5(本关用了一些飞龟挡路的设计和垫脚的设计,还算可以)
扣分:0
总分:84/105


回复
吾要幽灵 于 2014-07-28 16:00:14 id: 54544624352
蹇泽马


id: 54544541423
160L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2014-07-28 15:58

参赛关卡:A3-red-green
参赛选手:大爷23大买卖吗
好的热烈庆祝第3届MW杯小组赛A组所有选手的所有参赛关卡都交齐了!!果然咱们A组还是非常强大非常有效率的。我们来看一下大爷这关。一开始是看到几个水管,里面可以发出炮弹,而且是经过微调的,做的还算精细。前面的路是要借助隐藏砖的,所以这里飞乌龟作者还是留得比较充足的。一般过一个悬崖用一只飞乌龟就可以了,一来一回两只,而作者这里放了三只,很够用。顶完隐藏砖从上面过去,进入水管。然后是踩飞乌龟的设计,也不是非常难,然后是碎石+红乌龟比较凶残一点。然后上面有个蘑菇,但是你要是直接吃了就呵呵了。你要先干掉两只挡路的飞鸭子,才能在吃到蘑菇以后安全离开。然后前面要顶砖头,然后进入水管有飞乌龟的攻势,然后很快就过关了,也是比较短小的一关,但是有比较好的挑战性,难度不是非常大。总体这关给人的感觉还是很不错的。
A:设计分
欣赏性:9.5/10(没有违欣之处,关卡也有一定意境)
设计水平:27.5/30(感觉这关没有什么缺陷,设计都很合理)
创新性:10.5/15(关卡有一些小的创新,但是没有很多)
B:游戏性分
挑战性:12.5/15(这关难度适中,有一些挑战的意义)
娱乐性:27/30(挺好的一关,能给人比较好的游戏体验)
C:加分与扣分
加分:3.5/5(有飞乌龟的攻势和踩飞乌龟的设计,当然最好的是清理挡路的飞乌龟,挺有意思)
扣分:0
总分:90.5/105


回复
LLX奶油马里奥 于 2014-07-28 16:03:08 id: 54544767769
飞鸭子
LLX奶油马里奥 于 2014-07-28 16:03:52 id: 54544804120
热劣祝贺


id: 54559630078
161L | 作者:zqh——123 | 发布于 2014-07-28 20:43

先评价C4:
好的,先来评价吸氧的关卡吧。
这关开头就用到了那个奇特的飞乌龟设计,这点还不错,是飞乌龟重合的设计,难度不算太大,但是第一次玩的人不知道,容易被阴。然后吃一个蘑菇进水管。出来以后,第一次要故意受伤,然后进去。话说为什么你们都做来回的关卡?这又不是第二轮……然后往前走,接着,就是一大堆扎地+砖块+1格的墙,简直能玩啊。就算经过DW7-4磨炼的码澳理恐怕也很难过去。我不想做出任何评价……然后后面是踩飞乌龟+天降刺猬,但是:
马里奥在踩到敌人的一瞬间是无敌的,所以这只刺猬的作用大大降低了。



id: 54559821611
162L | 作者:zqh——123 | 发布于 2014-07-28 20:46

后面就没有什么难的了。这关有个1up,但是我不知道该怎么吃,目测吃不到。
评分:
欣赏8.2
设计水平26.3
挑战10.2
娱乐25
创新12.3
附加3
总分8.2+26.3+10.2+25+12.3+3=85


回复
bluesun0505 于 2014-07-28 20:46:43 id: 54559850046
用bug
zqh——123 于 2014-07-28 20:49:51 id: 54560040390
回复 bluesun0505 :不会
xi7yang3 于 2014-07-29 07:44:00 id: 54581560737
回复 zqh——123 :蹲滑进水管(用问号


id: 54560143818
163L | 作者:zqh——123 | 发布于 2014-07-28 20:51

评价:C2
欣赏:9.2
设计水平:26.2
娱乐:26.8
创新:13
挑战:12(不是特别难)
附加:2.5
总分:89.7



id: 54612073407
164L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2014-07-29 18:04

@D2-Climb
@八路
@忙碌的水稻田
开头飞乌龟隐藏转可以好评。但是也可以差评。隐藏转可以交替单个出现,这样不会出现乌龟壳伤人事件。
随后进入红乌龟飞乌龟桥。感觉此处比较朴素,捕捉不到太多创新和挑战的气息。
下来后经过一段节操地带路进入水管来到第二层。
第二层也比较朴素没有太大难度。
随后通关。
这关实在是没有什么好讲的我就只能这样了233.
A:设计分
欣赏性:9/10【唔】
设计水平:26.5/30【整关结构还不错,飞乌龟隐藏转是加分点同时又是扣分点】
创新性:11.5/15【飞乌龟隐藏转,基因桥,结构,貌似就没有了唔】
B:游戏性分
挑战性:12/15【开头太坑爹,中间比较难,后面太简单】
娱乐性:26/30【开头消磨耐心,中间蹇直节操,后面没啥亮点】
C:
加分:4/5【飞乌龟感觉没多大亮点啊】
扣分:无
总分:89.5【唉】

扔下评分报告光速逃~


回复
bluesun0505 于 2014-07-29 18:06:36 id: 54612168612
不科学!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!欣赏性太低,设计水平也太低,娱乐性也略低了
毒蘑菇vn 于 2014-07-29 21:09:34 id: 54622239242
求具体欣赏扣分点


id: 54617272032
165L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2014-07-29 19:43

--------脑抽的预备评分员引入-------
参赛关卡:D1-SunsetBlvd
参赛选手:@bluesun0505
评分员:马里奥奥里马(D组评分员2 @newlife2017 无法评分,所以由预备评委马里奥奥里马代替其评分)
很好我首先要吐槽一下nl又不能评分然后我又上了。那么如果我把这次的D组3个人评完的话我就在小组赛16个人中评过9个人的关卡,目测去年没比我多的吧……好的蓝蓝这关据说也是赶工做的呢>_<,不过这赶工做的还是挺有水平的呢>_<。我们在一个高台上开始,然后往左边走。进入水管以后来到新的场景,没走多少就看到一处地方上面有个问号,通过一格缝隙上去,当心两只蹇飞鸭子,摆弄掉以后吃掉蘑菇,进入水管。居然从开头的右侧出来了。这里不能直接上去哦=w=,你需要要旁边顶开砖块放出那只进了监狱的飞鸭子,然后一脚踩在鸭子头上到达开始处的高台。然后再一路走,走到尽头看到有两个问号,左边还有一个问号。左边的问号是绿果没用,然后上面的两个问号左边的是金币没用,右边的问号是绿果没用才怪。我们顶开绿果然后顶碎砖头到上面的二次元空间去吃到绿果,然后进行嘿嘿嘿的原路返回工作。其实不用返回太多啦,只要回到这个场景进来的地方就可以了。进去以后来到新的地方,用绿果跳上高墙。然后看到一个飞鸭子和3个食人花。我们把飞鸭子踩下去,然后等食人花缩进去我们也下去。下面的空是可以躲避的,躲开傻鸭子的来回走动我们继续前进。前面看到一只红色的鸭子!红色的鸭子!这个鸭子非常非常的重要,关系到我们是否可以钻空子的问题,所以我们给他起个名字,叫做马奥里鸭子好了。作者想象的是我们在这里会被马奥里鸭子咬到然后受伤,然后把马奥里鸭子踢下去。然后我们跳不上前面的7格落差的水管,我们只能进入马奥里鸭子后面的开口朝上的水管。然后来到新场景,这个场景比较小啊,上去以后往右边走可以重新吃到绿果,然后我们又来到了关卡的最右边,我们再次借助已经被我们垫过一次脚的傻鸭子上去,然后再一路走来到马奥里鸭子的房间,由于马奥里已经被我们清理掉了,所以这次可以用绿果无伤通过。然后我们看到尽头有一个水管,如果你就这样进去了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈你就中招了。蓝蓝是多么狡猾的一个人你们知道么,她心机非常重,你看你们都被她骗了吧~~~好吧大家在进入那个水管之前有没有注意旁边有一处空隙,而且有金币。实际上真正的水管藏在下面,哈哈哈都没想到吧。然后从一处水管出来,前面就是终点。如果再从这个水管进去可以看到蓝天白云黄太阳,如果反色一下可以看到黑天黑云蓝太阳!很好其实我们再说一说空子路线哈,还是在马奥里鸭子这里,你有没有注意头顶其实是有空档的?我们绿果站在一个空档下面起跳是可以安全踩到马奥里的,然后再起跳一下躲开马奥里龟壳,这样就不用进入那个吃绿果的场景了。不过我感觉这个空子影响也不是很大,毕竟后面那段路难度也不是很大,如果这里没有马奥里的话这关其实也差不多了。最后说一下EDIT,如果你打开了这关的编辑界面,你会看到两个鬼畜的字,难道是鬼在和你说话吗?
A:设计分
欣赏性:10/10(本宫未曾看到不和谐的设计,意境深厚,美中不足的是那两个丑陋恶心的字【雾】)
设计水平:27.5/30(虽然有一处小空子但是问题不是非常大,整体过关的想法和设计都非常不错)
创新性:11/15(整体创新良好,但是没有特别亮眼的设计)
B:游戏性分
挑战性:13/15(本关难度较大,但是也很合理,能让人保持挑战欲)
娱乐性:28/30(这关的一些设计还是能给人挺好的游戏体验的)
C:加分与扣分
加分:2.5/5(感觉对飞乌龟的使用比较少,就是平常的垫垫脚而已)
扣分:0
总分:92/105


回复
bluesun0505 于 2014-07-29 19:49:48 id: 54617594379
谢谢马奥里。。


id: 54619906016
166L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2014-07-29 20:30

参赛选手:@下辈子当个Blu
评分员:马里奥奥里马(D组评分员2 newlife2017 无法评分,所以由预备评委马里奥奥里马代替其评分)
好的这关其实是比较短小的一关,我们一开始是要顶隐藏砖往上,同时要躲飞龟。记住不是把所有砖都顶出来才是好的。我们只要顶开一个隐藏砖,然后一层一层清理掉飞鸭子就可以了。如果两个砖头都顶了,那么滚动的鸭子就会在这里弹来弹去,反而不好过了。楼上住了很多鸭子兄弟,他们在散步。我们把他们打法掉以后尽头是一个高速电梯,当心路上的飞鸭子。然后是几处踩飞鸭子过悬崖,然后绕了一圈到楼上,又是3个散步的红鸭子,进入水管。然后上面出来以后基本什么都没有了,感觉这关blu应该是没有很花心思去做,不过由于前两轮的优秀表现,blu应该也是能晋级的。好的由于这关的路程比较短啊我再怎么扯也扯不出什么东西来了,直接上评分吧。
A:设计分
欣赏性:10/10(感觉很不错,也有一定的意境)
设计水平:27/30(关卡设计上没有很大的问题,但是缺少一些令人眼前一亮的强大的设计)
创新性:10.5/15(结构有创新,其他的创新很少)
B:游戏性分
挑战性:13/15(虽然这关短小但也不是很轻松就能过的,有挑战的意义)
娱乐性:27/30(有一定的可玩性,但是缺乏很有特色的设计,整关除了结构都较为平淡)
C:加分与扣分
加分:3/5(感觉这关对飞乌龟的运用也不是非常的出色亮眼)
扣分:0
总分:90.5/105


回复
马里奥奥里马 于 2014-07-29 21:02:48 id: 54621814891
参赛关卡:D2-The Climb
马里奥奥里马 于 2014-07-29 21:03:16 id: 54621843750
另外-----------预备评分员引入-----------


id: 54621683169
167L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2014-07-29 21:00

--------脑抽的预备评分员引入-------
参赛选手:@快乐mario8
参赛关卡:D4-redand green(似曾相识?)
评分员:马里奥奥里马(D组评分员2 newlife2017 无法评分,所以由预备评委马里奥奥里马代替其评分)
快马这关感觉又是比较那啥……好吧这关的特色是分为上下两条路。这个双路线的想法是好的,但是上下路难度分歧也太大了吧……而且这关感觉非常的杂乱。双路线的地方走上路是轻松愉快,走下路是坑爹至极。这关的路线也没有什么可说的,关卡中期有一处需要顶开隐藏砖走上面。然后是本关的唯一一处必须要用到飞乌龟的地方就是踩飞乌龟过扎地。然后的路更加坑爹。上路有个蘑菇但是拿到以后十有八九会丢掉,下路目测很废时间,然后有一个隐藏的红蘑菇。然后上路有坑爹的隐藏砖阵,下路有诅咒GO阵。然后要用蘑菇顶开砖头,或者是直接受伤前进。然后就看到了关底了。然后这关就完了。
A:设计分
欣赏性:7.5/10(一些地方有混乱现象,没有什么意境)
设计水平:24/30(上下路的设计虽然想法好但是难度分歧很大,关卡混乱)
创新性:9.5/15(上下路的设计可以算是创新,但是其他创新非常少)
B:游戏性分
挑战性:11/15(这关有一定难度但是难度规划不合理)
娱乐性:25/30(有一定可玩性但存在一些缺陷)
C:加分与扣分
加分:1.5/5(@跑龙套的飞乌龟 )
扣分:0
总分:78.5/105



id: 54624091509
168L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-07-29 21:38

A2-Fans of the twilight:作品名
dasasdhba:作者
bluesun0505:评分员
本关给人带来的感觉很精致,每一个设计都有它存在的意义。开头是一个顶 转铺路+斑羚飞渡的设计,看起来吓人但实际上难度不大。随后越过几个悬崖 上一个运送蘑菇的设计,但是由于作者的疏忽,可以在半途就得到蘑菇,此 处有待改进。吃到蘑菇以后就开始找绿果,玩家需要牺牲火焰花得到绿果, 然后进入一个在关卡很靠前的一个高处的水管,进入下一个场景。随后又是 一个斑羚飞渡阵,不过这次更有意思了,需要才下飞龟然后赶在飞龟落悬崖 之前踩成龟壳,然后再飞渡。(这设计让我想起了猫里奥第三关。。。)过 了这阵之后引出一个飞龟,再借助飞龟越过一个大悬崖就是终点。
A:设计分
欣赏性:9.6/10(无违欣设计,关卡有一定的意境。)
设计水平:27/30(除了某个小空子其他很好。)
创新性:11.4/15(有几个新颖设计,但不够多。)
B:娱乐性分
挑战性:13/15(经验向关卡,关卡需要玩家去探索,难度较大。)
娱乐性:27/30(解密很棒,有一定探索性,但是由于本关有难度,后期玩脱 可能会使玩家丧失挑战欲。)
C:加分:4/5(作者把飞龟玩出了花样。)
总分:92/100


回复
bluesun0505 于 2014-07-29 21:40:21 id: 54624237475
@dasasdhba


id: 54625955326
169L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-07-29 22:06

作品名:A3-red-green
作者:@大爷23大买卖吗
评分员:【弱渣】bluesun0505
本关一开始就让人眼前一亮,微调炮弹水管以及随后的铺路设计都较有意思 ,进入水管之后一路上难度不大,之后吃蘑菇这里最好在来的路上就把飞龟 清理掉否则很容易受伤,这个设计还是不错的。丁凯砖块之后进入下一个场 景。然后又是一排排的飞龟设计,玩家要先引出第一排然后再跳回去,之后 等飞龟返回再跳回去,不过此处建议直接大个子冲,反正后面没有限制。之 后过了几个有趣的碎石红龟阵还有平台红龟阵就是终点。
A:设计分
欣赏性:9.2/10(无大碍。)
设计水平:27/30(关卡布局合理,基本无缺陷。)
创新性:10.5/15(开头的设计让人眼前一亮,不过总体创新不多。)
B:娱乐性分
挑战性:12.6/15(难度把握的恰到好处,能保持挑战欲。)
娱乐性:27.2/30(游戏性较强,玩的时候感觉很舒服。)
C:加分:3.5/5(还可以。)
总分:90/100


回复
bluesun0505 于 2014-07-29 22:06:35 id: 54625981055
顶开砖块之后*
bluesun0505 于 2014-07-29 22:19:06 id: 54626830750
@大爷23大买卖吗


id: 54626798642
170L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-07-29 22:18

作品名:I am lazy
作者:百步
评分员:蓝
开启偷懒模式。
A:设计分
欣赏性:8.8/10(朴素了些,飞龟有点乱。)
设计水平:25.5/30(最后有空子,其他还好。)
创新性:10.2/15(最后的顶砖块设计有点意思,其他没什么,感觉有点单 调。)
B:娱乐性分
挑战性:11.5/15(跑太阳略蹇,其他还好。)
娱乐性:26/30(挺刺激)
C:加分:3.5/5(飞龟戏份挺多。)
总分:85.5/100


回复
bluesun0505 于 2014-07-29 22:18:52 id: 54626814986
@百步穿杨又飞剑


id: 54628186405
171L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-07-29 22:38

作品名:???
作者:@玛丽的死对头
评分员:bluesun0505
这关流程很复杂。。关卡一开始就有一个飞龟在向你打招呼,躲避不及就挂 ,之后的一些设计也很坑人,话说mldsdt花个一分钟封个顶不行么。。之后 是复杂的逻辑设计,马奥里已经介绍过了我不在阐述,总之我在玩的时候一 直玩脱,好不容易到后面了结果发现自己被困在一个莫名其妙的地方然后怒 关。。
下面是评分。
A:设计分
欣赏性:10/10(意境深厚。)
设计水平:27/30(听马奥里说马奥里有点缺陷?)
创新性:11.5/15(有几个设计有点厉害。)
B:娱乐性分
挑战性:12/15(有些设计略坑爹,容易让玩家丧失挑战欲。但挑战意义还 是有一些的。)
娱乐性:26.5/30(有一些探索性。)
C:加分:3.5/5(进步的空间还是有的。)
总分:90.5/100


回复
bluesun0505 于 2014-07-29 22:39:26 id: 54628220958
@玛丽的死对头
bluesun0505 于 2014-07-29 22:39:50 id: 54628247461
听马奥里说似乎有点缺陷*


id: 54647620447
172L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-30 09:42

比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:A1-???
参赛选手:@玛丽的死对头
评分员1 @bluesun0505 评分:
A:设计分
欣赏性:10/10
设计水平:27/30
创新性:11.5/15
B:游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:26.5/30
C:加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:90.5/105

评分员2 @马里奥奥里马 评分:
A:设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:27/30
创新性:11/15
B:游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:26/30
C:加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:89/105

所以A1选手 玛丽的死对头 最终得分:(90.5+89)/2=89.75≈89.8



id: 54647992742
173L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-30 09:50

比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:A2-Fansof the twilight
参赛选手:@dasasdhba
评分员1 @bluesun0505 评分:
A:设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:27/30
创新性:11.4/15
B:游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27/30
C:加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:92/105

评分员2 @马里奥奥里马 评分:
A:设计分
欣赏性:10/10
设计水平:27/30
创新性:11/15
B:游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26.5/30
C:加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:90.5/105

所以A2选手 dasasdhba 最终得分:(92+90.5)/2=91.25≈91.3



id: 54648171739
174L | 作者:123568024 | 发布于 2014-07-30 09:53

啧啧

回复
bluesun0505 于 2014-07-30 09:57:45 id: 54648363191
啧啧啧
bzshzpm 于 2014-07-30 09:58:27 id: 54648399245
啧啧啧啧


id: 54648389234
175L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-30 09:58

比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:A3-red-green
参赛选手:@大爷23大买卖吗
评分员1 @bluesun0505 评分:
A:设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:27/30
创新性:10.5/15
B:游戏性分
挑战性:12.6/15
娱乐性:27.2/30
C:加分与扣分
加分:3.5/5
总分:90/105

评分员2 @马里奥奥里马 评分:
A:设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:27.5/30
创新性:10.5/15
B:游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:27/30
C:加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:90.5/105

所以A3选手 大爷23大买卖吗 最终得分:(90+90.5)/2=90.25≈90.3



id: 54648665883
176L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-30 10:03

比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:A4-I am lazy
参赛选手:@百步穿杨又飞剑
评分员1 @bluesun0505 评分:
A:设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:25.5/30
创新性:10.2/15
B:游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:26/30
C:加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:85.5/105

评分员2 @马里奥奥里马 评分:
A:设计分
欣赏性:9/10
设计水平:25/30
创新性:10/15
B:游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:25/30
C:加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:84/105

所以A4选手 百步穿杨又飞剑 最终得分:(85.5+84)/2=84.75≈84.8



id: 54649027496
177L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-30 10:10

比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:D2-The Climb
参赛选手:@下辈子当个Blu
说明:由于D组主评委2 newlife2017 无法评分,所以由D组预备评委 马里奥奥里马 代替其评分。
评分员1 @玛丽的死对头 (D组主评委1)评分:
A:设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26.5/30
创新性:11.5/15
B:游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:26/30
C:加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:89/105

评分员2 @马里奥奥里马 (D组预备评委)评分:
A:设计分
欣赏性:10/10
设计水平:27/30
创新性:10.5/15
B:游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27/30
C:加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:90.5/105

所以D2选手 下辈子当个Blu 最终得分:(89+90.5)/2=89.75≈89.8



id: 54649250443
178L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-30 10:14

由于在小组赛第三轮中B3选手@R大次郎 未在规定时间内上传关卡,所以小组赛第三轮B3选手 R大次郎 最终得分为0


id: 54649293012
179L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-30 10:15

由于在小组赛第三轮中B4选手@梦幻的天堂乐园 未在规定时间内上传关卡,所以小组赛第三轮B4选手 梦幻的天堂乐园 最终得分为0


id: 54649357700
180L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-30 10:17

由于在小组赛第三轮中C1选手@gaere54 未在规定时间内上传关卡,所以小组赛第三轮C1选手 gaere54 最终得分为0


id: 54649396813
181L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-30 10:17

由于在小组赛第三轮中C3选手@dodoufatch 未在规定时间内上传关卡,所以小组赛第三轮C3选手 dodoufatch 最终得分为0


id: 54649440501
182L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-30 10:18

由于在小组赛第三轮中D3选手@毒蘑菇vn 未在规定时间内上传关卡,所以小组赛第三轮D3选手 毒蘑菇vn 最终得分为0


id: 54649657703
183L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2014-07-30 10:22

参赛关卡:C2-Golden Dusk
参赛选手:@和蔼的大马里奥
评分狗:nmnmoooh
点评:
优点:
1.关卡有一定逻辑性,富有层次感.
2.设计大气、安排得当.,难度适中.
3.斜坡效果不错.
4.能够运用重叠飞龟制作设计
不足/存疑:
1.关卡存在一个多余的补给,为了得到这个补给需要走一大段路,而通关根本不需要它.
2.由于斜坡和金柱,关卡运行起来很不流畅
3.可以从位于关卡右上角的斜坡穿墙直接到达终点.
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:26.3/30
创新性:10.8/15
设计总分:48.5/55
B.游戏性分
娱乐性:25/30
挑战性:11.8/15
游戏性总分:36.8/45
基础总分:85.3/100
C.附加分:+2.5
最终得分:87.6


回复
nmnmoooh 于 2014-07-30 10:27:58 id: 54649943261
纠正:设计总分结分错误,应为46.3,故最终得分应为:85.4
和蔼的大马里奥 于 2014-07-30 10:38:24 id: 54650528125
位于关卡右上角的补给是绿果,另外两个是花,通关需要跳过7格高墙
nmnmoooh 于 2014-07-30 10:42:14 id: 54650741699
回复 和蔼的大马里奥 :我就是在说其中一个花
和蔼的大马里奥 于 2014-07-30 10:44:30 id: 54650869366
回复 nmnmoooh :额,手贱多添了个花


id: 54649923474
184L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2014-07-30 10:27

快8:
mldsdt:
red and green【呵呵呵~】
上路下路创意不错。
上路欢乐闭眼zx按紧轻松破,下路恶劣飞龟傻逼才去破。
上路红乌龟刺猬扎地花直接跳过,下路飞乌龟密集头顶转不知所措。
上路一路畅通,下路能玩节奏。
上路红蘑菇简直能吃,下路蘑菇怪简直能等。
整关飞乌龟必须踩只有一处,如果走下路简直漫天飞龟。
√:上下路创意不错,有自己新颖的想法。
×:上下路难度分歧过大,某些地方节操丧失。
A:设计分

欣赏性:9/10【整体布局较乱】

设计水平:26/30【有自己的想法但是节操丧失】

创新性:11.5/15【上下路,等蘑菇怪,吃红蘑菇(其实可以不吃穿墙上去)】

B:游戏性分

挑战性:12/15【上路挑战意义我给11,下路给13,平均起来就是12pia!】

娱乐性:26.5/30【上路过于简单√,下路过于坑爹√】

C:加分与扣分

加分:2/5【上路我打1,下路我打3,平均起来就是2pia!】

扣分:0

总分:87/105【唔


回复
bluesun0505 于 2014-07-30 10:32:34 id: 54650198733
不合理。。。
123568024 于 2014-07-30 11:37:27 id: 54653877345
mldsdt到底是什么意思
马里奥奥里马 于 2014-07-30 11:39:14 id: 54653976710
回复 123568024 :硬想让快马进的意思
大爷23大买卖吗 于 2014-07-30 11:40:42 id: 54654057784
偏高
newlife2017 于 2014-07-30 13:30:50 id: 54660312933
申请重评


id: 54650119030
185L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-30 10:31

比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:C2-Golden Dusk
参赛选手:@和蔼的大马里奥
评分员1 @nmnmoooh 评分:
A.设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:26.3/30
创新性:10.8/15
B.游戏性分
娱乐性:25/30
挑战性:11.8/15
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:0
总分:85.6/105

评分员2 @zqh——123 评分:
A.设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:26.2/30
创新性:13/15
B.游戏性分
娱乐性:26.8/30
挑战性:12/15
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:0
总分:89.7/105

所以C2选手 和蔼的大马里奥 最终得分:(85.6+89.7)/2=87.65≈87.7



id: 54650626138
186L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2014-07-30 10:40

参赛关卡:C4-Crazy Adventure(Part.2 Fire Mountain)‘
参赛选手:@xi7yang3
评分狗:nmnmoooh
点评:
优点:
1.开头的飞龟顶砖块是一个不错的创意.
2.能够安排一个具有可通过性的高强度精细操作设计.
3.逻辑合理
不足/存疑:
1.开头第一次玩非常容易被坑.
2.中间一段过难,虽然可以通过但对操作要求极高且压抑,不够人性化
3.后期某刺猬非常坑人
4.砖块设计不够讲究,主题缺失.
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:25.8/30
创新性:10.8/15
设计总分:44.6/55
B.游戏性分
娱乐性:24/30
挑战性:10.3/15
游戏性总分:34.3/45
基础总分:78.9/100
C.附加分:+2.5
最终得分:81.4


回复
xi7yang3 于 2014-07-30 13:25:38 id: 54660021699
刺猬几乎无用√因为只要速度就够了
nmnmoooh 于 2014-07-30 14:05:07 id: 54662169133
回复 xi7yang3 :第一次见到吓我一跳手抖就摔死了
xi7yang3 于 2014-07-30 14:59:37 id: 54664981654
回复 nmnmoooh :pu


id: 54650696473
187L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2014-07-30 10:41

作品名:B1-Beautiful sunset
作者:@bzshzpm
凴朆贠:我爱幽灵
很好直接扔分数:
A.设计分:
欣赏性:9/10(某处地面边缘没处理好,且重叠后有缝隙)
设计水平:27/30(总体设计还好,但某些地方红花随机性太大)
创新性:13/15(飞龟设计非常好)
B.可玩性:
挑战性:12/15(红花虚难成分还是有一点的,有些设计还是容易玩脱)
娱乐性:25.5/30
C.附加分:飞龟设计很强大,加4.5
总分:91/105


回复
bzshzpm 于 2014-07-30 10:52:12 id: 54651308568
谢谢!


id: 54651073454
188L | 作者:悲伤的云520 | 发布于 2014-07-30 10:48

@毒蘑菇vn 你的英文让我这种小学生情何以堪………………………………………………


id: 54651195012
189L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-30 10:50

比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:C4-Crazy Adventure(Part.2 Fire Mountain)
参赛选手:@xi7yang3
评分员1 @nmnmoooh 评分:
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:25.8/30
创新性:10.8/15
B.游戏性分
娱乐性:24/30
挑战性:10.3/15
C.加分与扣分
加分:2.5/5
总分:81.4/105

评分员2 @zqh——123 评分:
A.设计分
欣赏性:8.2/10
设计水平:26.3/30
创新性:12.3/15
B.游戏性分
挑战性:10.2/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:85/105

所以C4选手 xi7yang3 最终得分:(81.4+85)/2=83.2



id: 54652239620
190L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2014-07-30 11:08

作品名:B2-sunset valley
作者:@zqh——123
评分员:我爱幽灵
本关是正常流程,除了某个顶碎砖放飞乌龟从而得到绿蘑菇的设计比较出彩,屏幕最上方刺猬掉下来的设计比较刺激外,其他总体很平淡。红花数量略多可能会有一点虚难。另外我不知道终点前的那一个绿蘑菇应该用什么途径获得,能否帮忙回复一下。
很好下面扔评分:
A.设计分
欣赏性:9/10(没有违欣设计,但已经略缺)
设计水平:26/30(总体设计一般)
创新性:12/15(除了飞龟设计外没有太大创新)
B.可玩性:
挑战性:11.3/15(有一定的虚难成分)
娱乐性:25.5/30
C.附加分:某飞龟设计,加3.5
总分:87.3/105


回复
毒蘑菇vn 于 2014-07-30 13:47:13 id: 54661205129
很明显前面某处有两个飞乌龟,一个飞乌龟要被留着
毒蘑菇vn 于 2014-07-30 13:47:31 id: 54661222030
回复 毒蘑菇vn :当然我是看EDIT的【PIA


id: 54656199338
191L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-07-30 12:19

@美丽的是蛋疼


id: 54661114856
192L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2014-07-30 13:45

作品名:B1-Beautiful sunset
作者:bzshzpm
评分狗:毒蘑菇vn
A.设计分:
欣赏性:8.8/10(整体布局良好,细节处理不到位)
设计水平:27.5/30(整个关卡还是不错的)
创新性:12.8/15(EXCELLENT)
B.可玩性:
挑战性:11.5/15(略坑爹)
娱乐性:26/30(爹坑略)
C.附加分:飞龟用的不错,+4
总分:90.6/105


回复
bzshzpm 于 2014-07-30 13:54:36 id: 54661605170
谢谢!


id: 54661509068
193L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2014-07-30 13:52

作品名:B2-sunset valley
作者:zqh——123
评分员:我要槽
A.设计分
欣赏性:8.5/10(感觉略没有意境)
设计水平:26/30(太一般)
创新性:11.2/15(没啥创新)
B.可玩性:
挑战性:11/15(我是一路乱冲过来的分)
娱乐性:25/30(一般)
C.附加分:槽乌龟,加3分
总分:84.7/105



id: 54662208335
195L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-30 14:05

比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:B1-Beautiful sunset
参赛选手:@bzshzpm
评分员1 @大幽灵王 评分:
A.设计分:
欣赏性:9/10
设计水平:27/30
创新性:13/15
B.游戏性分:
挑战性:12/15
娱乐性:25.5/30
C.加分与扣分
加分:4.5/5
扣分:0
总分:91/105

评分员2 @毒蘑菇vn 评分:
A.设计分:
欣赏性:8.8/10
设计水平:27.5/30
创新性:12.8/15
B.游戏性分:
挑战性:11.5/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
加分:4/5
总分:90.6/105

所以B1选手 bzshzpm 最终得分:(91+90.6)/2=90.8



id: 54662223731
196L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2014-07-30 14:06

结分结分! @马奥里


id: 54662480290
197L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-30 14:10

比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:B2-sunset valley
参赛选手:@zqh——123
评分员1 @大幽灵王 评分:
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26/30
创新性:12/15
B.游戏性分:
挑战性:11.3/15
娱乐性:25.5/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:87.3/105

评分员2 @毒蘑菇vn 评分:
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:26/30
创新性:11.2/15
B.游戏性分:
挑战性:11/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
加分:3/5
总分:84.7/105

所以B2选手 zqh——123 最终得分:(87.3+84.7)/2=86



id: 54662964413
198L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-30 14:20

比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:D4-red and green
参赛选手:@快乐mario8
说明:由于D组主评委2 newlife2017 无法评分,所以由D组预备评委 马里奥奥里马 代替其评分。
评分员1 @玛丽的死对头 (D组主评委1)评分:
A:设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26/30
创新性:11.5/15
B:游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:26.5/30
C:加分与扣分
加分:2/5
扣分:0
总分:87/105

评分员2 @马里奥奥里马 (D组预备评委)评分:
A:设计分
欣赏性:7.5/10
设计水平:24/30
创新性:9.5/15
B:游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:25/30
C:加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:0
总分:78.5/105

所以D4选手 快乐mario8 最终得分:(87+78.5)/2=82.75≈82.8



id: 54663130136
199L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2014-07-30 14:23

Bluesun0505
mldsdt
...
直接上评分:
A)设计分:
欣赏:9.5/10【一般不会给10,除非意境相当强大】

设计水平:27.5/30【确实有少数缺陷】
B)可玩性:
挑战性:14/15【探索意义很好,作者能做到某些设计适可而止,不会造成砸键盘等现象(虽然我砸了)】
14/0.75≈18.5
娱乐性:27/30【探索性比较强,有些地方有点坑人或者没有明确任务目标】
创新性:12/15

C)加分与扣分:
加分:3/5【垫脚用】
扣分:符合要求,无需扣分。
总分:93/100
对照着评分细则一项一项来的,如有意见尽管提,反正我肯定不会修改的pia


回复
bluesun0505 于 2014-07-30 14:24:16 id: 54663175770
谢谢


id: 54663476539
200L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-30 14:30

比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:D1-Sunset Blvd
参赛选手:@bluesun0505
说明:由于D组主评委2 newlife2017 无法评分,所以由D组预备评委 马里奥奥里马 代替其评分。
评分员1 @玛丽的死对头 (D组主评委1)评分:
A:设计分:
欣赏性:9.5/10
设计水平:27.5/30
创新性:12/15
B:游戏性分:
挑战性:14/15
娱乐性:27/30
C:加分与扣分:
加分:3/5
扣分:0
总分:93/105

评分员2 @马里奥奥里马 (D组预备评委)评分:
A:设计分
欣赏性:10/10
设计水平:27.5/30
创新性:11/15
B:游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:28/30
C:加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:0
总分:92/105

所以D1选手 bluesun0505 最终得分:(93+92)/2=92.5



id: 54663741361
201L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-30 14:35

--------------------------以上为小组赛第三轮评分结果公布区域-------------------------


id: 54664154398
202L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2014-07-30 14:43

很好小组赛第三轮评分提前结束 撒花~


id: 54664395543
203L | 作者:bzshzpm | 发布于 2014-07-30 14:48




id: 54664770614
204L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2014-07-30 14:55

好棒啊


id: 54665048650
205L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2014-07-30 15:00

等等,吸氧不是要重评么

回复
bluesun0505 于 2014-07-30 15:07:03 id: 54665354077
他取消了


id: 54678901672
206L | 作者:123568024 | 发布于 2014-07-30 19:24